League of Legends tinha um campeão ligado ao mundo real que te obrigava a sair para descobrir como funcionava, mas a ideia foi cancelada – League of Legends

Marcia Pereira

Os campeões de League of Legends têm um ciclo de desenvolvimento que, em média, dura um ano. Durante esse tempo, os criadores de jogos tentam criar a melhor personagem possível. Aperfeiçoam a jogabilidade, o design e a narrativa para criar um conjunto coeso que refresca a experiência de jogo. São efectuados dezenas de testes de jogabilidade. Não há pressa nem demasiada pressão. O importante é que as notícias valham a pena, não que cheguem em breve.. No entanto, este longo ciclo de desenvolvimento não se deve apenas às complexidades naturais da criação de um novo herói. Deve-se também a uma filosofia de trabalho que Riot Games tem estado a avançar nos últimos anos: até as ideias mais loucas são experimentadas se tiverem uma pequena hipótese de funcionar.

Este método pode ainda atrasar o processo de criação de campeões, mas irá é essencial para a evolução do videojogo.. Ninguém imaginaria, há alguns anos, que teríamos personagens como Sylas ou Viego. Roubar a ultimate dos inimigos ou pegar seus corpos emprestados depois de derrotá-los em combate é algo que teria sido imediatamente descartado durante os primeiros cinco anos de League of Legends. No entanto, o maior liberdade criativa permitiu a existência desses heróis.. É verdade que geram um pouco mais de controvérsia, mas também é verdade que a maioria dos jogadores os considera muito mais interessantes.

A ideia mais estranha que já entrou em League of Legends

O designer-chefe de League of Legends, August Browning, costuma fazer transmissões ao vivo onde ele fala sobre o jogo e responde a perguntas. Em uma das suas últimas transmissõesum membro da comunidade perguntou-lhe sobre CertamenteT. Este é o pseudónimo de um dos programadores mais antigos da Riot Games e, com toda a probabilidade, também um dos mais talentosos que passaram pela empresa. “É espantoso, Ele sabe como ultrapassar os limites do design. (…) Ele fez Thresh, Yasuo e também coisas como Kalista ou Zoe. São personagens muito diferentes umas das outras”, explicou August.

Adicionando um pouco mais de contexto às suas declarações, ele falou sobre algumas das idéias mais interessantes do CertainlyT que nunca chegaram aos servidores ao vivo do League of Legends. “Uma versao muito divertida do retrabalho Akali apresentou uma mecânica em que era possível se agarrar a projéteis aliados e voar atrás deles.. Podias disparar uma seta do Ashe e ela apanhava-se. Depois, pegava-se no projétil e via-se que tinha um Akali. Era muito divertido”, disse August. Infelizmente, apesar de terem conseguido fazer isso funcionar, a reformulação do Akali acabou se direcionando para outras mecânicas igualmente interessantes, que, convenhamos, acabaram ficando muito poderosas e tiveram que ser limitadas quando o personagem chegou em Summoner’s Rift..

No entanto, a caraterística mais curiosa que este programador tentou introduzir no jogo está relacionada com Aphelios. Durante uma fase do seu desenvolvimento, foi levantada a possibilidade de ligar o seu poder no videojogo ao estado do mundo real.. Trata-se de uma personagem profundamente ligada à lua, e a ideia era que o seu poder nos jogos aumentasse de acordo com a fase da lua. o satélite estava dentro, atingindo o seu máximo nas noites de lua cheia. Por mais surreal que pareça.

“Com o Aphelios, queria introduzir uma ferramenta no videojogo que acompanhasse a fase da lua no mundo real. Assim, o poder da personagem mudaria consoante houvesse ou não lua cheia na realidade. A ideia era que, se saíssemos à noite e víssemos a lua cheia, pensássemos algo como: “Devia jogar League of Legends, o Aphelios está muito forte neste momento”. Penso que é uma forma muito criativa de envolver as pessoas no jogo. Ele [CertainlyT] tem sempre ideias criativas, o que eu acho fantástico”.

O meu momento favorito nos jogos online foi quando se tornou moda convencer a sua equipa em League of Legends com um PowerPoint.

O problema com a introdução destes tipos de mecânica em League of Legends é que é um videojogo focado principalmente na competição.. Este facto dificulta a introdução de mecânicas que, embora interessantes, não são necessariamente adequadas para jogos de classificação ou jogos profissionais. A Riot Games introduziu algumas mecânicas semelhantes no jogo.mas sempre com uma importância simbólica. Por exemplo, a Leona causa menos um ponto de dano aos campeões que usam óculos de sol. É uma coisa curiosa, mas a sua hipótese de influenciar o jogo é quase inexistente.

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