Os criadores de League of Legends tomaram uma decisão única. Vão proibir a partilha de dados sobre o seu novo modo de jogo para o tornar mais divertido – League of Legends

Marcia Pereira

Os jogadores de League of Legends estão prestes a desfrutar de algumas das novidades mais aguardadas dos últimos anos.. O grande acontecimento de verão prometido por Riot Games está a ser lançado em breve e promete marcar um ponto de viragem para o título. Entre os conteúdos disponíveis está a chegada de Naafiri como novo campeãomas sobretudo a introdução de um novo modo de jogo que põe fim a uma seca de três anos. O Modo Arena chega ao cliente com a promessa de proporcionar a experiência que temos vindo a pedir há tanto tempo, mas também com a introdução de uma restrição que nenhum membro da comunidade estava à espera.

Uma proibição desconhecida para os jogadores de League of Legends.

Desde a popularização de League of Legends, os desenvolvedores têm apoiado a criação de sites que compilam estatísticas sobre campeões e modos de jogo, fornecendo acesso à sua aplicação interna para os interessados em realizar tal projeto.. A comunidade está apenas a uma pesquisa no Google de tropeçar em aplicações que nos permitem otimizar as nossas decisões num jogo. É o caso do LoLalytics, do OP.GG ou do Porofessor. Todos eles mostram dados muito interessantes sobre as personagens que orientam os jogadores na sua tomada de decisão.. A Riot Games considera-os uma força positiva para o jogo e a sua permissividade deu origem a algumas geram milhões de euros por ano.

No entanto, o desenvolvedor anunciou uma mudança nas suas políticas para o novo modo de jogo.. A empresa vai proibir os sites de partilharem determinadas informações sobre o novo modo de jogo. “A Arena é um modo de jogo que incentiva os jogadores a experimentar coisas novas. Pensamos que será mais forte se, através da experimentação, conseguirmos ver caminhos no metagame que o façam progredir. Queremos evitar um cenário em que os dados apontem para uma escolha óptima. O número bruto de combinações de Campeões, itens e melhorias foi concebido para forçar os jogadores a tomarem as suas próprias decisões em vez de seguirem um caminho definido, explicou o criador.

Esta proibição não impedirá que as aplicações que o desejem façam a partilha de taxas de vitória de personagens ou itens, mas sim focar em Aumentos. Os melhoramentos são uma nova funcionalidade do modo Arena que aumenta o poder das personagens. São obtidos aleatoriamente ao longo do jogo e têm muitas funções diferentes, oferecendo novas passivas às nossas personagens. Por exemplo, há um que faz a nossa personagem explodir ao morrer, outro que nos dá uma passiva semelhante à de Veigar (ganhando AP por cada golpe de habilidade) e existem até novos Feitiços de Invocador que só podem ser obtidos desta forma..

A ideia da empresa parece clara. O modo Arena não está centrado no jogo competitivo e o objetivo é que os jogadores se divirtam.. Para isso, é bom evitar que os jogadores abusem de certas combinações ou tenham medo de usar outras que pareçam menos poderosas. “Sabemos que isso é muito diferente de como League of Legends abordou o uso de dados no passado, especialmente quando falamos sobre Summoner’s Rift. O nosso objetivo é Arena seja um lugar onde os jogadores façam suas próprias teorias e ajustem o meta de forma natural.em vez de se concentrarem nos dados. As taxas de vitórias podem ser enganadoras ou causar uma estagnação do metagame que tornará o jogo menos agradável”, explicaram.

Embora os desenvolvedores de League of Legends nunca tenham tomado uma decisão semelhante antes, a empresa já havia anunciado um sobre os dados que poderiam ser partilhados por sites especializados em TFT.. Neste videojogo, existe também o sistema Augment, que oferece algumas vantagens únicas, e a partilha de dados sobre a sua taxa de vitórias também foi proibida.. Em Tácticas de Teamfight a decisão foi um pouco mais controversa, uma vez que também afecta o principal modo de jogo competitivo. No entanto, o empresa considerou-a prejudicial ao “levar os jogadores a ignorar involuntariamente as formas de ganhar e as novas combinações interessantes para escolher a melhor opção em termos estatísticos”.

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De qualquer forma, voltando ao League of Legends, não há necessidade de se preocupar com o desaparecimento dos sites de recolha e partilha de dados. Parece que a linha que a empresa vai adotar a partir de agora será restringi-los em certos modos de jogo não competitivos, mas sem bloquear a informação dos utilizadores em jogos com classificação.. Tanto o Arena como o Naafiri serão lançados a 20 de julho às 22:00 CEST.

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