Quando o Saga do Diablo estava a passar por um dos seus piores momentos quando, do nada, um obscuro jogo de RPG de ação que tinha tudo o que os fãs da Blizzard mais desejavam. Era extremamente difícil, o seu cenário era arrepiante e tinha tantas opções de personalização que podias passar horas a dar vida ao herói dos teus sonhos. O jogo correu tão bem que se tornou um êxito estrondoso e aqui estamos nós, 10 anos depois, prontos para falar de uma sequela que não podia ser mais espetacular. Path of Exile 2 foi finalmente revelado em pormenor num extenso vídeo de jogabilidade para nos mostrar, não com palavras, mas com actos, que o que inicialmente seria apenas uma nova campanha com as regras de PoE1 se tornou “um jogo muito maior”; de tal forma que finalmente não partilhará as regras do original para seguir o seu próprio caminho.
“Inicialmente, o jogo ia ser uma expansão do original, partilhando a mesma tecnologia e cliente, mas a escala de PoE 2 tem vindo a ‘crescer e crescer’ desde então”, confirmou a equipa de Grinding Gear Games. Existe um novo campanha de seis actos, muitos monstros novos para combater, novas mecânicas de combate, classes exclusivas…. Em suma, “tudo o que se pode esperar de um RPG de ação da próxima geração“. Pela mesma razão, os autores de Path of Exile 2 optaram por esquecer a ideia de unificação para evitar “destruir sem querer um jogo que as pessoas adoram”. Mas será que um jogo é assim tão diferente do outro? Basta ver o espetacular trailer e a extensa jogabilidade de PoE2 para compreender a dimensão desta nova aventura de ação e interpretação.
O mais sombrio e desafiador RPG de ação
Ao longo dos anos, os RPGs de ação no estilo Diablo evoluíram para experiências de combate muito mais dinâmicas, onde você não pode ficar parado por um momento para evitar morrer para hordas de centenas de monstros. E Path of Exile 2 segue nessa linha com um novo movimento de esquiva ilimitado, que pode ser usado quantas vezes quiser, até ao ponto de modificar ligeiramente a trajetória do traço em qualquer altura para corrigir a sua posição, se necessário. “Não o torna invulnerável“No entanto, ajuda a reduzir os danos sofridos ou a cancelar animações de ataque se algo tiver mudado no campo de batalha. Porque se há uma coisa que parece clara no novo jogo da Grinding Gear Games, é que não vamos ter um segundo de descanso.
A extensa jogabilidade do Path of Exile 2 permitiu-nos ver o Monge em ação, um dos seus seis novas classes para além das classes já conhecidas, e é perfeito para compreender o novo ritmo que foi dado ao combate. O combate corpo a corpo “é muito diferente do anterior. Praticamente todas as habilidades têm um ponto de mobilidade”, no sentido em que não se bate enquanto se está parado no mesmo sítio. Corre-se, esquiva-se, dá-se murros, encadeia-se combinações… é um trabalho incessante que é visualmente espetacular e parece muito divertido. O Monge, por exemplo, tem uma habilidade conhecida como Palma Assassina que te permite matar inimigos com pouca vida, acumulando orbes de energia que podem depois ser usados para aumentar outras habilidades. Assim, moves-te como um relâmpago em busca de vítimas para as abateres com um só golpe. E vale a pena, porque um único relâmpago pode transformar-se numa tempestade brutal que afecta todo o cenário se acumulares energia suficiente.
As opções de combate são altíssimas. Há 240 habilidades activas e mais 1500 passivas, mas também tens novas formas de utilizar o teu equipamento e de o combinar com todos estes poderes únicos. Falando de magos, por exemplo, em PoE1 o armas associadas a estas armas tinham um ataque corpo a corpo por defeito que ninguém usava por razões óbvias. Agora, em vez disso, estes cajados terão um feitiço incorporado que pode mudar radicalmente a forma como lutas. Alguns destes poderes serão menores, como bolas de fogo ou algo do género; mas há outros, como o Unleash, que te dão a hipótese de lançar o teu próximo feitiço três vezes. Agora imagina que a usas mesmo antes de lançares a nova habilidade Cometa, que é um ataque devastador que consome muita mana e tem um tempo de carga muito longo. Tudo à tua volta pode explodir numa questão de segundos.
Outro detalhe legal que eu tenho perdido nas últimas semanas em Diablo IV tem a ver com a opção de associar TODOS os seus habilidades activas e passivas para uma arma específica. Por outras palavras. Já não se trata apenas de dizer ao jogo para usar uma arma específica para um determinado tipo de ataque; mas, ao fazê-lo, todas as estatísticas da tua personagem estão concentradas em aumentar esse ataque. Acho que é brutal. “A troca de armas não é tão utilizada em PoE1 como tínhamos imaginado inicialmente. Pensámos que as pessoas trocariam de armas para lidar com qualquer situação, mas não o fazem em parte porque é demasiado estranho”, explica a equipa da Grinding Gear Games. Nesta sequela, a situação será totalmente diferente.
Um grande jogo, e de graça
Há toneladas de pequenos detalhes que mostram o quanto Path of Exile 2 mudou em relação ao jogo original. Desde as batalhas contra hordas de monstros até aos duelos frente a frente contra bossesHá mais de 100 deles, que prometem ser bastante difíceis e emocionantes. Verdadeiros duelos até à morte em que um movimento errado pode mandar-te para o outro lado da rua. Dizem que cada boss é único e que a melhor coisa de os derrotar não é apenas o saque suculento que deixam cair, mas também serás recompensado com um bónus permanente de atributos para o teu herói.
Tal como no original, tens uma enorme liberdade para configurar as habilidades e o equipamento a teu gosto, o que é mais notório com a 36 classes de Ascendência “Há muitas habilidades interessantes que são exclusivas de cada classe”, dizem eles. Algumas delas são bastante apelativas. Em particular, fiquei surpreendido com a armadura árctica do mago, porque é preciso ficar parado para que uma série de fragmentos de gelo rodeie o seu corpo, fazendo com que os inimigos congelem com o contacto; mas quando ele fala, estes fragmentos caem, fazendo com que o escudo perca a sua eficácia. Tal como acontece com tantas outras acções no Path of Exile, não basta carregar num botão; é preciso usar cada habilidade sabiamente, pesando todos os tipos de contratempos e vantagens.
A última das novas funcionalidades que quero destacar está relacionada com a manaou melhor, com a presença de um novo recurso, Espírito. “Estávamos um pouco fartos de ver praticamente todas as personagens a jogar sem uma reserva de mana, por isso decidimos mudar a forma como essa reserva funciona”, explicam. Este novo recurso destina-se a ativar poderes de efeito contínuo como a armadura árctica, auras ou mesmo o controlo de lacaios, o que significa que não afectará a capacidade de usar qualquer outra habilidade ativa do herói. “Todos começam com 100 de espírito, o que é suficiente para usar a maioria destes efeitos, mas se quiseres usar mais, terás de aumentar a tua reserva de espírito”, acrescentam. O espírito pode ser obtido através de mods ou na árvore de passivos, “mas se estiveres disposto a abdicar da tua mão livre, a forma mais fácil de o obteres é segurando um cetro”, referem os autores de PoE2.
Obviamente, as pedras preciosas desempenham mais uma vez um papel importante na personalização do herói, com novas pedras preciosas que não têm nenhuma habilidade específica associada, para que possas decidir para que as queres usar. Há mesmo algumas que podem ter uma habilidade adicional adicionada à sua própria. Para se ter uma ideia, é possível fazer cair um cometa a cada poucos choques eléctricos. É esta a profundidade do sistema de personalização do jogo.
Com todos estes pormenores, é difícil não ficar entusiasmado com este novo RPG de ação que, tal como o original, será lançado completamente de graça. Quando? Teremos de ser pacientes porque o seu beta fechada terá início em 7 de junho de 2024. “O Path of Exile 2 está a chegar há muito tempo e estamos muito entusiasmados por estarmos tão perto da linha de chegada, mas ainda não chegámos lá. Estamos determinados a não nos apressarmos e a fazer tudo bem feito”, afirmam sobre esta data de lançamento ainda distante. Tudo indica que a espera valerá a pena.
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