O MMO de League of Legends tem um problema, mas não é o que toda a gente pensa. O grande erro da Riot Games foi ter anunciado o jogo muito mais cedo do que devia – League of Legends

Marcia Pereira

Não vale a pena ganhar todas as batalhas se perderes a grande guerra. Riot Games é um criador cujo nome já está gravado na pedra. A sua importância na história dos videojogos é indiscutível, tanto pelo seu próprio sucesso como pela forma como influenciou outras empresas em todo o mundo. No entanto, nada disto importa porque o que vamos dizer sobre ela no futuro depende de um único projeto. O MMO de League of Legends é a sua Grande Pirâmide de Gizé. Uma obra faraónica para ser recordada para sempre. O sonho dos adeptos realizado após mais de dez anos de petições. Uma ideia que, no entanto, parece estar a ceder pouco a pouco. A palavra “parece” é importante aqui, porque a realidade é que ninguém sabe nada.

O momento mais emocionante da história de League of Legends.

Riot Games realizou o evento mais importante da sua história em outubro de 2019.. Fê-lo por ocasião do décimo aniversário do lançamento da League of Legends. Foi uma celebração maravilhosa da história do criador e do caminho a seguir. A empresa apresentou cinco jogos diferentes: Valorant, Lendas de Runeterra, Fenda Selvagem, Projeto L e um ARPG de que não ouvimos falar desde então. A existência de Arcane também foi revelada e Nicolo, CEO da empresa na altura, encerrou o evento com uma nota alta: “Não sou fã de Arcane.Acham mesmo que foi só isso?”.. Na altura, não deu mais pormenores, embora a situação tenha ficado clara quando outro funcionário da empresa deu a boa notícia quase um ano depois. Foi em dezembro de 2020 que Greg Street confirmou o que era um segredo aberto: estavam a desenvolver um MMO..

O que era uma noite de sonho se transformou em um pesadelo. A Riot Games cometeu no seu décimo aniversário – e repetiu com o anúncio do MMO em 2020 – um erro que todos os criadores do mundo estão a tentar evitar. Embora alguns dos projectos anunciados pela empresa estivessem muito próximos do seu lançamento (Valorant, Legends of Runeterra e Wild Rift para telemóvel) outros ainda se encontravam nas fases iniciais ou intermédias de desenvolvimento. (e ainda por cima enfrentaram a pandemia a meio). Falar de um videojogo que ainda se encontra nestas fases é um risco terrível. Dá azo a especulações, rumores, impaciência e queixas. Onde está Wild Rift nas consolas, quando é que sai o jogo de luta que anunciaram há quatro anos, ou ainda aquele MMO de que nunca vimos nada?

Quando um jogo é anunciado, torna-se uma realidade para os jogadores.. Já não se trata de sonharmos com um MMO de League of Legends, agora queremos saber mais. Este tipo de atitude – apesar de razoável e de não ser nossa intenção criticá-la – não faz nada de positivo para o desenvolvimento. Fazem com que a pressão seja muito maior, e isso é ainda pior no caso da Riot. Há uma realidade incontestável na empresa. Se não tiverem a certeza de que vai ser um dos melhores títulos do género, nunca será lançado. Eles nunca lançaram nada que não estivesse à altura. Fizeram a primeira temporada de Arcane duas vezes e também fizeram o seu jogo de cartas duas vezes.. Legends of Runeterra poderia ser lançado (chamava-se Projeto Bacon) em setembro de 2013. No entanto, não ficaram satisfeitos quando o anúncio foi feito. Hearthstone e comparou-se a ele. O criador, com muito menos receitas na altura, cancelou tudo.

O problema com o MMO de League of Legends é que foi anunciado numa fase muito precoce, sabendo-se que o seu ciclo de desenvolvimento seria muito longo. Também conhecíamos os principais membros da equipa de desenvolvimento e não ficámos alarmados quando abandonaram o projeto. Greg Street, diretor do jogo, deixou o seu emprego na Riot Games no início deste ano.. Um mês mais tarde, Justin Hanson, um dos principais criadores, abandonou a empresa. Ambos tinham as suas razões – no caso de Greg Street, estavam ligadas à morte de dois membros da família – e é uma coisa normal num empreendimento que alguns trabalhadores saiam porque têm uma oferta melhor ou mais cómoda. São questões banais que, neste caso, foram ampliadas.

Nas últimas horas, surgiram mais más notícias sobre o desenvolvimento do MMO League of Legends. Como os nossos colegas do Alerta Acre PCum criador de conteúdos chinês terá revelado uma conversa privada com um funcionário de alto nível da Riot Games, na qual lhe disse que “se fosse um designer de jogos, não apostaria a sua carreira neste projeto”.. A frase é devastadora, mas, mais uma vez, dá origem a muito mais incertezas do que certezas. Parece evidente que o projeto não progrediu ao ritmo esperado desde o seu anúncio. No entanto, isto está longe de ser o fim do mundo. Sabíamos que ia ser um desenvolvimento longo e complicado que obrigaria o programador a mudar de direção muitas vezes. antes de encontrar uma ideia definitiva sobre a qual construir tudo.

Quero voltar a algo que vos disse antes. O Arcane foi feito duas vezes, o jogo de cartas foi feito duas vezes e o MMO de League of Legends vai ser feito tantas vezes quantas as que o projeto precisar de ser feito.. O problema é que, tal como numa conversa, o silêncio é incómodo. Faz-nos sentir o pior e ecoa informações que, embora não sendo necessariamente negativas, também não são de modo algum positivas. O criador está a pagar as consequências de tornar público algo que pode falhar. e está agora a permitir que o público em geral deixe esses maus presságios marinarem. A verdade, porém, é que a história está do lado deles. Basta pensar no Projeto L. Tudo apontava para um desastre depois de vários anos sem notícias, e os seus primeiros testes jogáveis dissiparam quaisquer dúvidas.

League of Legends MMO: data de lançamento, mapa, classes, notícias e rumores sobre o jogo mais esperado da Riot Games

Não tenho dúvidas de que os próximos anúncios da Riot Games serão mais próximos do lançamento.. Os criadores pensaram que, ao fazê-lo, iriam manter a discrição, mas estavam muito enganados. Após o enorme sucesso de League of Legends em todo o mundo, não foi possível Não existe “low profile” para nada que o criador faça..

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