Nasci para ser piloto e, como sou míope, só voo em jogos como este. É um RPG espacial com um ótimo sistema de pilotagem, está no Game Pass e chama-se Everspace 2 – Everspace 2

Marcia Pereira

Quando era miúdo, gostava muito de aviões e naves espaciais. O Senhor dos Anéis é responsável pelo meu amor pela fantasia e a Guerra das Estrelas é responsável pelo meu amor pela aviação. Como uma criança dos anos 90, não o podia evitar. O problema é que também sou muito míope e, não sei como é agora, mas em criança o meu acontecimento canónico foi saber que não podia ser piloto porque era cego. Por isso, quando vejo um jogo que me permite voar e fazer loucuras na Terra, no espaço ou no que quer que seja, mesmo com dragões, é aí que estou a jogar. Com o Everspace 2, desfrutei de cada minuto das minhas 15 horas de jogo. Não só porque se trata de uma nave espacial num conceito de RPG de mundo abertoCompreendam-me, sou fácil de agradar; mas porque tem o melhor sistema de voo que pude provar em anos.

Em todos os jogos Battlefield, Battlefront ou semelhantes, quando tinha a oportunidade de entrar num avião ou numa nave, não a desperdiçava. E depois dizia “podia ter sido melhor”. Fazer um bom movimento 3D, com profundidade, horizontal e vertical, e juntá-lo a um tipo de veículo que se move a velocidades desumanas é difícil, não impossível, mas difícil de conseguir. É por isso que penso que o realização da equipa da Rocksfish Games, recém-chegados aos videojogos, é louvável, e quero falar dos seus três pilares: exploração, combate y movimento, e discriminação.

Você tem uma nave e uma galáxia para explorar

O experiência do Everspace 2 é completoO jogo está muito completo e diferente da primeira edição. Para além de o testar, tive a oportunidade de falar com a equipa de desenvolvimento e gostei da sua abordagem de mundo aberto. De facto, esta última é o seu maior diferencial e o seu maior trunfo. O Everspace original foi lançado como um jogo de mundo aberto. roguelite centrado na tentativa e erro. Com a sua sequela, Rockfish quebrou os capacetes para transformar a sua ideia original num cenário hiper-aberto com shooter de saqueadores e um DNA RPG; tudo encapsulado num modo história que, longe de subtrair, acrescenta uma certa linearidade ao jogo.

No início, seremos jogados em uma galáxia em constante guerra com piratasa fação rival y alienígenas. Uma mistura curiosa da qual não se sabe de onde sair, mas não se deixe desencorajar por isso. Tem um início difícil, mas ao fim de apenas 1 hora, quando somos deixados a explorar a sua imensidão alienígena, é super divertido. Temos 8 planetas para viajar e combate ou eventos de exploração e recolha para preencher os intervalos de tempo.

Antes de pensar “como poucos planetas”, deixe-me dizer-lhe que eles são. feito à mãoO handmade, espetacularmente grande e claramente diferenciado, e um grande trabalho para uma equipa de apenas 20 pessoas. Como os criadores me disseram, é algo que lhes deu a oportunidade de falar connosco através do ambiente. Ao não relegar tudo para uma IA que gera o que bem entende, o cenário dá ao jogo uma sabor único em Conceito de RPG porque tudo se encaixa logicamente no seu universo. As estruturas, os eventos ou mesmo os puzzles ambientais, tudo é feito para o deleite do jogador enquanto ele nos leva pelo jogo.

Tudo isto com um navio que melhoraremos ou alteraremos como quisermos, e de acordo com os desbloqueios que fizermos à medida que avançamos no jogo. Eu, por exemplo, prefiro o estilo de nave rápida, mas podes escolher o que quiseres: pesado, equilibrado o luz para atacar e depois fugir.

Ele tem exploração espacial, toques de RPG e combate de navios que é simplesmente alucinante: Everspace 2 Review

Lembre-se, você não será capaz de colocá-lo para baixo. É também algo que eu queria perguntar, qual é o raciocínio por trás disso e um suposto Everspace 3 estaria disposto a nos deixar sair e esticar as pernas? A verdade é que compreendo as tuas palavras, e isso é que “quem muito agarra, pouco agarra”. O provérbio espanhol tem resposta para tudo e, em vez de dar uma experiência na terceira ou primeira pessoa, gostaria de saber a resposta. fora do navio y falhar miseravelmenteSe a equipa falhar miseravelmente, é melhor continuar a trabalhar naquilo que a equipa sabe fazer: pilotar naves.

Combate e exploração bem geridos por um controlo excecional.

Nesta ocasião, tive a oportunidade de jogar Everspace 2 na PS5, mas como também está no Game Pass para PC e antes de vos dar uma versão tendenciosa, quis testar como se comporta em ambas as versões. Fluido y direto é um eufemismo. Rockfish também joga num terreno familiar. As naves têm um modo estático, ou seja, flutuam no espaço ou nas atmosferas dos planetas. Isto é uma vantagem para que o manuseamento não seja desajeitado, sim, mas o resto está bem feito, independentemente da forma como se olhe para ele.

O controlo é feito com WASD no teclado, enquanto o joystick esquerdo nas consolas é utilizado para rodar a nave e o joystick direito é utilizado para a inclinação. Parece simples, eu sei, mas a sensação é excelente. Neste caso, a equipa não contribuiu muito para a versão de consola, nem mesmo para tirar o máximo partido do DualSense para além de um reforço muito ligeiro no gatilho do R2, mas o movimento é tão natural, rápido e preciso que fiquei impressionado com ele.

A ideia do estúdio é que a nave, nós, está a mover-se numa círculo à volta do centro que não vemos, afastando-nos dele e aproximando-nos dele conforme as nossas necessidades. Não estou a falar de um inferno de balasNão, estou a falar de um design bem medido, em que estamos sempre no centro do ecrã ou a poucos centímetros de distância para medir corretamente os nossos movimentos quando lutamos. Isso dá-nos muita naturalidade aos combatesOs combates são sempre claros e fáceis de seguir a olho nu, para que possamos desfrutar deles, que é o que nos interessa. Além disso, nas consolas, corre a 60 FPS, o que pode ser melhor do que a velocidade e a nitidez da imagem.

Itemização sem sobrecarregar o jogador

O outro pilar, a terceira perna de uma mesa mais sólida do que a minha saúde mental é a itemização e como o Rockfish, além disso, fez uma boa atirador de saqueadores. Este jogo é diretamente herdado do primeiro jogo. A mudança para um shooter de pilhagem é natural para este tipo de jogo: recolher peças de naves espaciais explodidas e destroços é divertido.

Já sabe como isto funciona: explora, apanha, vê se está de acordo com o nível pretendido segundo as cores (cinzento, verde, azul ou dourado/roxo) e o que é inútil, recicla ou vende. A ideia é que todos os elementos, a coleção de itens em geral, sejam utilizados para o combate. Não há mais nada, tudo se resume ao facto de que utilizar o que se encontra ajuda ou não, consoante o tipo de nave. E é essa ramificação na seleção do tipo de abordagem que se quer ter que dá vida ao jogo.

Não acho que seja excessivo, pelo contrário, é bem medido. A boa especificação de itens é aquela em que o sacrifício-recompensa não é feito para o futuro, para uma possível construção que poderás fazer e que deixa os itens no limbo e te obriga a andar sempre à procura de mais conteúdo. A recompensa tem uma utilização direta.

Starfield marca um ponto de não retorno para a Xbox, mas para sempre. A partir de agora, será "uma corrida de estafetas" de exclusivos.

A comparação entre Starfield é e será mais do que lógica, tendo em conta que Everspace 2 está no Game Pass, tal como o RPG da Bethesda, e que partilham o foco em exploração espacial com o voo como parte intrínseca da experiência. Não creio que este jogo indie, que por acaso saiu de um Kickstarter de grande sucesso, possa rivalizar com o jogo de Todd Howard, mas, como alguém que adora naves voadoras, analisei-o em profundidade e usei-o como referência. Se a Bethesda trabalhou como Rockfishtem a certeza disso, vamos divertir-nos imenso.

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