Joguei Ghostrunner 2 depois de me ter apaixonado pelo primeiro em 2020. Fizeram exatamente o que eu queria fazer com ele: não me comeram a cabeça – Ghostrunner 2

Marcia Pereira

Acabei de jogar uma demo de Ghostrunner 2 e gostei muito. Não há surpresas com isso, também vos digo, porque o original de 2020 foi uma explosão de jogo e um must para qualquer pessoa com um mínimo de interesse no jogo. speedrunning. Então, como é que a sequela mudou? Bem, vou resumi-lo muito facilmente: enriqueceu o seu a sua caixa de areia, ponto final. Tens mais habilidades, há novos tipos de inimigos e os níveis trazem alguns elementos interactivos que não existiam no primeiro. Tudo isto, sem tocar demasiado nas coisas que funcionaram para nós antes. Um “mais e melhor” um livro didático “mais e melhor”, o que não é de todo uma queixa: pelo contrário.

Pode parecer um pouco exagerado, eu sei, mas quando se está por detrás dos controlos, é mais do que evidente que o GR2 evoluiu muito; apercebemo-nos disso depois de apenas algumas voltas na pista de testes. Por outras palavras, se gostas de jogos de agilidade e desafiar o relógio ao estilo de Mirror’s Edge ou Neon White, seria bom tê-lo no teu radar. Para além da mecânica, a propósito, também achei o cenário bastante refrescante: na ausência de explorar o exterior de Torre Dharmaa cidade negra cyberpunk que serviu de pano de fundo ao primeiro jogo, o ambiente tornou-se mais colorido e variado do que antes. E a música continua a ser excelente, como é óbvio.

O “sucessor” de Mirror’s Edge, agora numa mota

Caso não esteja muito a par do assunto, o Ghostrunner original acumulou mais de um milhão de cópias vendidas em julho de 2023; um número suficientemente atrativo para encorajar a 505 Games a comprar a licença e a investir imediatamente na sequela em questão, o que é ótimo, na minha humilde opinião, porque não há muitos jogos semelhantes no mercado neste momento; menos ainda com este prisma e orçamento duplo A. Neste contexto, é claro, a ação é (ainda) mais bombástica do que antes: Jack, o ninja ciborgue que é o protagonista desta edição, não só tem novos poderes, como também uma mota com os seus próprios níveis temáticos, todos misturados.

Antes de entrar na pista – são precisos apenas alguns minutos para chegar a este ponto – é preciso passar o resto do primeiro nível da campanha, que é super fiel ao seu antecessor: até a primeira cinemática é uma reconstrução da do seu antecessor. É perfeitamente possível jogar o jogo devagar e com cuidado, tomando boa nota dos tutoriais e fazendo cada secção de plataformas ou de combate como um desafio individual; mas é infinitamente mais divertido jogar como o demónio da velocidadetácticas de ligação de salto de coelho com a sua própria experiência em cada nível para economizar em todas as suas acções.

Não sei até que ponto o padrão se repete ao longo de toda a campanha, porque só tive acesso a uma demo limitada, mas o combate de Ghostrunner 2 pareceu-me estar adequadamente organizado de tal forma que algumas salas podem ser resolvidas inteiramente com um par de toques no teclado (por exemplo, empurro uma lata vermelha para um grande grupo de inimigos e expludo-a com um shuriken), enquanto outras mais intensas ainda têm mais profundidade e possibilidades do que no primeiro GR. É claro para mim que os One More Level estão perfeitamente cientes de como os seus fãs mais dedicados jogam, e conceberam os seus cenários de tal forma que, se souberes o que estás a fazer, podes saltar muitos corredores que são mais óbvios.

Quanto ao mota que tanto tem sido promovida, diria que, de momento, é uma adição bastante bem sucedida. Não rouba demasiado protagonismo à ação “habitual”, mas complementa-a com um ritmo próprio que, de momento, considero bastante bem sucedido. A ideia, em termos gerais, é que o jogo nos pede para acelerar constantemente, mas nem sequer é possível travar. Há muita manobra de esquiva, saltar de um lado para o outro da estrada, ativar botões em momentos-chave e, o que achei mais convincente, conduzir através de paredes. Porque não se trata apenas de corredores tradicionais, não; alguns são condutas redondas que não distinguem entre pisos e tectos e temos de pensar numa Plano 360º que não estamos habituados a ver neste tipo de jogos.

No momento, eu diria Ghostrunner 2. parece muito bom quer tenhas jogado o jogo anterior ou não. Há um pouco mais de puzzles no combate e nas plataformas, alguns inimigos obrigam-nos a agir de forma diferente e a mota foi implementada como era suposto. Em termos de desempenhoÉ importante saber que a versão que testei é a versão para PC, é uma versão compilação de um jogo em desenvolvimento e que também estava limitado ao DirectX 11 (quando estiver concluído, oferecerá suporte para DX12) e, até agora, não é mau: não diria que é de todo estável, mas não pretende ser nada que não possa ser feito normalmente mexendo no separador das definições gráficas.

Como lembrete, o Ghostrunner 2 chega a 26 de outubro ao PC, Xbox X|S Series e PlayStation 5. Se comprar a “Brutal Edition”, terá acesso antecipado durante alguns dias, pelo que pode começar a jogar a partir do dia 24.

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