Nem sequer era suposto ser uma atualização particularmente importante para o jogo. A versão móvel de League of Legends estava pronto para receber novos conteúdos sob a forma de ícones para os jogadores decorarem os seus perfis. No entanto, esta adição, quase condenada a passar despercebida, acabou por ser uma fonte de aborrecimento para os responsáveis pelo Wild Rift. Um alegado artista enganou a Riot Games ao roubar “fanart” criado pela comunidade chinesa e modificando-os para ficar com os créditos e os benefícios financeiros da criação de conteúdos para o jogo. Uma situação que, como é óbvio, saiu pela culatra aos criadores.
Assim que as imagens dos novos ícones do Wild Rift foram publicadas nas redes sociais, alguns utilizadores aperceberam-se de que já tinham visto artes muito semelhantes de Zyra e Evelynn. Eles estavam certos, pois ambas eram ambas “cópias” de duas criações de fãs que se tinham tornado populares na comunidade chinesa. “Tanto o meu trabalho como o de outro artista foram plagiados com IA sem a nossa autorização. Estamos a negociar com os responsáveis. Esperamos que esta situação possa ser resolvida o mais rapidamente possível, para que os artistas não se sintam desconfortáveis quando publicarem as suas fanarts no futuro”, afirmou um dos afectados pela situação.
Note-se que não é claro se se trata de uma obra de inteligência artificial ou um imitador humano, embora o plágio seja evidente. É igualmente importante que nem toda a culpa seja atribuída a Riot Games. Embora a empresa seja, em última análise, responsável por verificar se todos os conteúdos publicados no seu jogo respeitam todas as regras – escritas e não escritas – relacionadas com a propriedade intelectual, também é vítima desta situação. O design dos ícones e de muitas das artes utilizadas nos visuais é feito por profissionais externospara que eles próprios fossem enganados.
A situação atual do Wild Rift já aconteceu na versão original de League of Legends. No ano passado, um artista roubou bens para criar a splash art do “Bel’Veth Battle Boss”. Algo semelhante também aconteceu em 2020, quando a Riot Games não detectou plágio num emoticon chamado Playful Puppy, cujas receitas deveriam reverter para causas sociais. Em todos os casos, a situação foi resolvida de forma favorável aos artistas afectados em primeiro lugar. Deve ter-se em conta que a empresa é a primeira a querer evitar este tipo de situações, uma vez que a maioria dos jogadores – razoavelmente – não conhece os seus métodos de trabalho e pensa automaticamente que o plágio foi deliberado.
Quer tenha sido através de inteligência artificial ou da fricção de um artista, a verdade é que a Riot Games precisa de criar um sistema que evite este tipo de situação. A ascensão das ferramentas de IA pode ser um grande problema para o futuro, com cada vez mais roubos de propriedade intelectual a serem negligenciados ao adicionar conteúdo aos seus vários jogos de vídeo. Neste sentido, e na esperança de que a situação se resolva de forma favorável para os artistas afectados, talvez tenha sido o alerta de que necessitavam para fazer grandes melhorias.
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