“Trabalharam noites e fins-de-semana para acabar o jogo”. Novo Call of Duty acusado de abusar de trabalhadores para concluir o desenvolvimento em apenas um ano e meio – Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Marcia Pereira

Numa época em que a criação de um jogo de vídeo pode demorar mais de cinco anos, o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi resolvido em 18 meses. A nova edição do franchise pelo qual lutaram os principais fabricantes de consolas é um produto apressado que deixou dúvidas entre o pessoal da Activision. A esperança, mais do que alcançar um grande sucesso, é que os novos proprietários da empresa não sejam demasiado duros com a empresa. se esta edição do franchise não for bem recebida pela imprensa, pelos criadores de conteúdos e pela comunidade.

O desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi um caos

Foi assim que Jason Schreier o descreveu em no seu relatório da BloombergO processo de desenvolvimento foi apressado porque o jogo deste ano foi concebido para preencher uma lacuna no calendário de lançamentos, na sequência do adiamento de outro jogo da série previsto para 2023. Call of Duty: Modern Warfare 3 foi originalmente apresentado à equipa da Sledgehammer Games como uma expansão do título do ano passado, mas foi transformado numa sequela durante o desenvolvimento”. Assim, o jornalista volta a sublinhar uma teoria que se tem tornado cada vez mais popular entre os fãs: embora chegue como um novo título a preço total, o jogo nasceu como DLC.

Para cumprir os prazos, os programadores teriam de ter trabalhado algumas noites e fins-de-semana. Esta situação não é nova na saga porque, apesar de gerar poucas surpresas, é idêntica à que ocorreu durante a criação de Call of Duty: Vanguard. Este jogo ambientado na Segunda Guerra Mundial é o mais mal classificado no Metacritic se tomarmos como ponto de partida o novo começo da saga que teve lugar com o lançamento de Modern Warfare 2019. Se nos concentrarmos nas classificações do Steam, a situação não é muito diferente. O Vanguard é “salvo” de ser queimado apenas porque Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) sofreu um duro bombardeamento de críticas devido a problemas de otimização no PC.

Segundo a Bloomberg, houve também problemas na gestão do desenvolvimento do jogo. A ideia inicial era que a campanha fosse um spin-off passado no México. O objetivo era controlar o âmbito do projeto para que pudesse ser concluído no ano e meio acima referido. No entanto, alguns meses após o início da produção do modo para um jogador, esta foi reiniciada para fazer uma sequela direta de Modern Warfare 2, centrada na continuação da história de Makarov. Como resultado, o modo de jogador único teria sido concluído em 16 meses: “o ciclo de desenvolvimento mais curto que os jogos Call of Duty tiveram em anos”.

Como problema adicional, o desenvolvimento foi também complicado pelo facto de grande número de estudos envolvidos.. “Os criadores ficaram frustrados por terem de dirigir os seus conteúdos aos executivos da Infinity Ward, o estúdio da Activision normalmente responsável pela série Modern Warfare. O pessoal do jogo disse que teve de lidar com a ineficiência de esperar pelo ‘feedback’, fazendo alterações significativas indesejadas em várias ocasiões com base em directivas ‘superiores'”, concluiu Schreier.

Era difícil fazer pior. A campanha de Modern Warfare 3 cai para o nível mais baixo da história de Call of Duty, e só nos resta esperar por um milagre no multijogador.

Embora ainda não existam opiniões que possam dar uma imagem completa de Call of Duty: Modern Warfare 3, o tom negativo quando se trata de classificar a campanha tem sido unânime. Resta saber se o multijogador e os zombies podem salvar o produto final. Independentemente do resultado, é evidente que Microsoft tem muito trabalho pela frente para mudar a cultura da empresa que acaba de adquirir..

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