Numa época em que a criação de um jogo de vídeo pode demorar mais de cinco anos, o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi resolvido em 18 meses. A nova edição do franchise pelo qual lutaram os principais fabricantes de consolas é um produto apressado que deixou dúvidas entre o pessoal da Activision. A esperança, mais do que alcançar um grande sucesso, é que os novos proprietários da empresa não sejam demasiado duros com a empresa. se esta edição do franchise não for bem recebida pela imprensa, pelos criadores de conteúdos e pela comunidade.
Foi assim que Jason Schreier o descreveu em no seu relatório da BloombergO processo de desenvolvimento foi apressado porque o jogo deste ano foi concebido para preencher uma lacuna no calendário de lançamentos, na sequência do adiamento de outro jogo da série previsto para 2023. Call of Duty: Modern Warfare 3 foi originalmente apresentado à equipa da Sledgehammer Games como uma expansão do título do ano passado, mas foi transformado numa sequela durante o desenvolvimento”. Assim, o jornalista volta a sublinhar uma teoria que se tem tornado cada vez mais popular entre os fãs: embora chegue como um novo título a preço total, o jogo nasceu como DLC.
Para cumprir os prazos, os programadores teriam de ter trabalhado algumas noites e fins-de-semana. Esta situação não é nova na saga porque, apesar de gerar poucas surpresas, é idêntica à que ocorreu durante a criação de Call of Duty: Vanguard. Este jogo ambientado na Segunda Guerra Mundial é o mais mal classificado no Metacritic se tomarmos como ponto de partida o novo começo da saga que teve lugar com o lançamento de Modern Warfare 2019. Se nos concentrarmos nas classificações do Steam, a situação não é muito diferente. O Vanguard é “salvo” de ser queimado apenas porque Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) sofreu um duro bombardeamento de críticas devido a problemas de otimização no PC.
Segundo a Bloomberg, houve também problemas na gestão do desenvolvimento do jogo. A ideia inicial era que a campanha fosse um spin-off passado no México. O objetivo era controlar o âmbito do projeto para que pudesse ser concluído no ano e meio acima referido. No entanto, alguns meses após o início da produção do modo para um jogador, esta foi reiniciada para fazer uma sequela direta de Modern Warfare 2, centrada na continuação da história de Makarov. Como resultado, o modo de jogador único teria sido concluído em 16 meses: “o ciclo de desenvolvimento mais curto que os jogos Call of Duty tiveram em anos”.
Como problema adicional, o desenvolvimento foi também complicado pelo facto de grande número de estudos envolvidos.. “Os criadores ficaram frustrados por terem de dirigir os seus conteúdos aos executivos da Infinity Ward, o estúdio da Activision normalmente responsável pela série Modern Warfare. O pessoal do jogo disse que teve de lidar com a ineficiência de esperar pelo ‘feedback’, fazendo alterações significativas indesejadas em várias ocasiões com base em directivas ‘superiores'”, concluiu Schreier.
Embora ainda não existam opiniões que possam dar uma imagem completa de Call of Duty: Modern Warfare 3, o tom negativo quando se trata de classificar a campanha tem sido unânime. Resta saber se o multijogador e os zombies podem salvar o produto final. Independentemente do resultado, é evidente que Microsoft tem muito trabalho pela frente para mudar a cultura da empresa que acaba de adquirir..
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