“Fizeram demasiadas contratações durante a pandemia”. Os proprietários da Rockstar discutem os despedimentos na indústria dos videojogos – Grand Theft Auto VI

Marcia Pereira

As datas já convidam a fazer o balanço do ano no mundo dos videojogos e o melhor que podemos dizer é que foi agridoce. Tivemos alguns lançamentos de primeira classe e há muito tempo que o calendário não estava tão cheio de grandes novidades. No entanto, entre cada novo lançamento que atingiu pontuações escandalosas no Metacritic, tivemos de arranjar tempo para falar de milhares de programadores despedidos em mais de uma dezena de empresas. Uma triste situação que o diretor-geral da Take-Two. A empresa responsável por Rockstar e, portanto, do futuro GTA 6 foi praticamente imune ao que se tornou um mal endémico na indústria dos videojogos e quis dar a sua opinião sobre o problema.

Take-Two fala de despedimentos na indústria dos videojogos

Strauss Zelnick, Diretor Executivo da Take-Two, abordou a situação numa entrevista à Game Industry na qual salientou a forma como as empresas lidaram com a pandemia como uma das principais causas dos despedimentos. “Penso que muitos dos nossos concorrentes contrataram demasiado durante o entusiasmo da pandemia e estão agora a racionalizar (…) Nós fomos um pouco mais comedidos”. Caso seja necessário, é de notar que a expressão “entusiasmo” em relação à pandemia se refere apenas ao boom da procura e das receitas que os criadores de jogos de vídeo experimentaram durante o período da crise sanitária.

“A nossa estratégia baseia-se em três vertentes: inovação, criatividade e eficiência. O nosso foco na eficiência significa que, de forma recorrente, estamos sempre a mudar o tamanho da equipa”, explicou Zelnick sobre a sua política de gestão do pessoal. A este respeito, também deve ajudar o facto de existirem tantas frentes abertas. A Take-Two combina lançamentos anuais, jogos como serviço, desenvolvimentos de baixo orçamento e êxitos de bilheteira. Divisão privada, 2K e a Rockstar são máquinas bem oleadas que têm um papel claro dentro da empresa. Sem que isso as torne imunes a problemas financeiros, têm de facto um contexto mais favorável para enfrentar qualquer tempestade.

Os proprietários do GTA 6 acreditam que "a IA dá a oportunidade de fazer mais e melhores jogos", mas confiam cautelosamente nela.

“A única coisa que podemos fazer é sermos eficientes, inovadores e criativos. A nossa prioridade é criar um número desproporcionado de êxitos e proporcionar entretenimento ou experiências da mais elevada qualidade aos nossos consumidores em todo o mundo”, afirmou o diretor executivo da Take-Two. Todos os sinais apontam para bons tempos para a empresa, que, com o GTA 6 será revelado no início de dezembropromete paralisar o mundo dos videojogos.

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