Agora é um jogo excelente, mas houve uma altura em que God of War: Ragnarok estava completamente estragado e a Sony Santa Monica queria mostrá-lo a toda a gente – God of War: Ragnarok

Marcia Pereira

O processo de desenvolvimento de videojogos é um processo complicado em que, na verdade, acontecem algumas coisas engraçadas. As empresas raramente o mostram, mas mesmo o jogo mais perfeito é um desastre absoluto quando o trabalho ainda está a meio. Felizmente, os criadores do saga God of War têm um hábito saudável de fazer troça de si próprios. Fizeram-no quando o reboot do franchise tinha seis meses e voltaram a fazê-lo quando celebramos o primeiro ano de vida do franchise. God of War: Ragnarok. Prepara-te para ver Kratos a dançar, Atreus desfigurado e alguns inimigos cujo único problema é terem irritado uma das personagens mais fortes da história dos jogos.

Um vídeo que nos recorda como é difícil fazer um jogo de vídeo.

“A equipa do Santa Monica Studio dedicou-se de corpo e alma a God of War: Ragnarok e sofreu alguns percalços inesquecíveis pelo caminho. Para assinalar o aniversário de um ano do jogo, quisemos partilhar alguns dos momentos inesperados do desenvolvimento que nos recordam o quanto fomos capazes de fazer para criar God of War: Ragnarok. complexo, desafiante e hilariante pode ser criar um jogo”, disse de Sony no vídeo de apresentação. Poderíamos continuar a explicar alguns dos pormenores, mas nada como poder ver por si próprio.

Para além desta miscelânea de bugs, o vídeo mostra-nos uma cena em que Kratos e Atreus aparecem a dançar de uma forma surpreendentemente realista e um dos principais responsáveis pela Estúdio Santa Mónica queria explicar a situação à comunidade. “No início do desenvolvimento, estávamos a fazer captura de movimentos com a equipa de IU. Aqueles momentos no menu em que Kratos e Atreus inspeccionam as armas, trocam de posição e assim por diante (…) Como era uma animação provisória e bastante precoce, usámos os membros da equipa para fazer a performance”, começou Dan Lowe.

"Pensei que ia ser despedido. Uma das grandes surpresas de God of War: Ragnarok fez com que um dos trabalhadores do projeto temesse pelo seu emprego.

“Quando se está na sala de captura de movimentos, há feedback em direto. Os actores podem ver-se numa grande televisão com os seus movimentos “mapeados” nas personagens. Não é invulgar que as pessoas dêem uma olhadela e comecem a fazer umas brincadeiras entre as tomadas. Acontece que Andy Lang, um membro da equipa de IU que tinha o fato de captura vestido, era muito bom a dançar breakdance. É claro que é preciso capturar alguns desses movimentos enquanto a equipa está no palco. Depois de terminarmos de trabalhar no jogo, lembrei-me que tínhamos esses dados de captura de movimentos e, uma vez que já tínhamos terminado a arte… porque não colocá-los no jogo (…) Estava a pensar nisso como algo só para a equipa, mas estou feliz por partilhar algo tão divertido”, explicou o funcionário de Santa Monica.

Imagem principal via Steam, @Torbjörn

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