Como muitos de vós sabem, o negócio da Nintendo nem sempre esteve ligada à indústria dos videojogos. Se é verdade que a empresa por detrás de Mario, Link e Kirby é atualmente conhecida pela sua experiência no desenvolvimento de jogos digitais de aventura, o seu passado inclui a distribuição de cartões hanafuda (cartas de jogar de origem japonesa utilizadas para jogar vários jogos), e o fabrico de brinquedos. Neste último domínio, surgem invenções tão curiosas como o Ultramano, que era referenciado no recente The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.mas também incluiu algumas colaborações muito notáveis. Afinal de contas, poucas empresas conseguem chegar a um acordo com um gigante como Disney.
Durante a sua carreira anterior aos videojogos, a Nintendo lançou uma série de jogos de tabuleiro com personagens famosas do mundo do mangá. No entanto, o seu negócio melhorou ainda mais nos anos 60, quando chegou a um acordo com a Disney para distribuir jogos de tabuleiro com personagens mundialmente famosas como o Rato Mickey, o Pato Donald, a Alice no País das Maravilhas e outros. E, já que estamos a falar de relíquias que muito poucos conhecerão hoje em dia, blogues como beforemario permite-nos saber com que tipo de produtos a Big N trabalhava antes de passar a fabricar consolas.
Como referimos no início deste texto, um dos grandes negócios da Nintendo antes de se envolver totalmente na indústria dos videojogos era a distribuição de cartas de jogar japonesas. Durante este período, os responsáveis da empresa japonesa conseguiram contactar a Disney e convencer os seus executivos a produzir cartas de jogar temáticas com algumas das personagens mais conhecidas da marca. Assim, era natural que esta parceria se mantivesse quando a Big N começou a produzir jogos de tabuleiro destinados a um público mais jovem.
Este negócio não só foi bem sucedido, como também foi abordado de duas formas diferentes. Por um lado, e como é normal em muitas empresas que colaboram a partir de países diferentes, a Disney deu luz verde à Nintendo para levar os jogos de tabuleiro com Mickey Mouse e companhia para o País do Sol Nascente. Isto, para além de toda a logística e distribuição de cada experiência, incluía a localização destes produtos em japonêsUma tarefa que os japoneses levaram a cabo sem efetuar quaisquer alterações ao design original da caixa ou ao seu interior.
O mais interessante vem com a outra parte da parceria. Para além de traduzir as caixas, placas, manuais e outros materiais que acompanhavam cada um destes produtos, a Nintendo também tinha a opção de aproveitar as licenças da Disney para criar seus próprios jogos de tabuleiro.. Assim, a década de 1960 assistiu também ao aparecimento de experiências completamente novas que combinavam o melhor dos dois mundos: as criaturas da Disney e a capacidade dos japoneses para entreter as crianças.
Para além desta breve lição de história, o artigo da beforemario inclui também descrições e imagens de alguns jogos de tabuleiro da Nintendo onde o Rato Mickey e os seus amigos se divertem. E, sendo produtos de há mais de seis décadasé muito interessante analisar as escolhas de design feitas pelos seus criadores para atrair a atenção das crianças da época.
Porque os fabricantes eram especialistas em saber que tipo de temas poderiam interessar aos potenciais jogadores. Assim, o “Donald Duck Universal Travel Game” baseou grande parte da sua conceção em espaçoO jogo era um dos temas mais quentes na altura, especialmente tendo em conta que a aterragem na Lua teve lugar em 1969, pelo que os criadores não hesitaram em criar uma experiência que mostrasse o Pato Donald a viajar entre as estrelas. Algo semelhante aconteceu com o “Walt Disney’s Wonderful World of Color Game”, que consistia em recolher seis peças de puzzle ao longo de um tabuleiro e colocá-las no tabuleiro. numa moldura em forma de televisão. Naqueles anos, a televisão (especialmente a televisão a cores) era uma verdadeira sensação, pelo que era um tema muito em voga.
Mas estamos a falar de 1960, por isso aqui estão algumas decisões que, hoje em dia, seriam totalmente inaceitáveis para a Disney. Um exemplo disso é o “Mickey Mouse Adventure Game”, um jogo de tabuleiro com o clássico rato cujo objetivo é caçar animaisalguns deles em vias de extinção. A premissa não é muito complicada, mas o que é interessante nesta experiência é que mostra o Rato Mickey a segurar uma espingarda. em várias partes da caixa, o que é bastante curioso em comparação com a receção que esta imagem teria atualmente.
Seja como for, é evidente que a Nintendo sempre foi conhecida por ter grande ambição quando se trata de distribuir produtos de entretenimento para crianças. Um pensamento que é demonstrado tanto pelos negócios da Disney como pelas inovações que nos tem apresentado através das consolas e dos jogos de vídeo. Assim sendo, é seguro dizer que os próximos planos da Big N vão seguir a mesma linha do costume: surpreender-nos e proporcionar-nos milhares de horas de diversão..
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