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Há muitos anos que não gostava tanto de um novo Call of Duty. Embora tudo isto tenha os seus problemas, este é o multijogador que quero nos próximos jogos da série – Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Embora possa parecer um exagero, valorizar um novo Call of Duty é uma das tarefas mais difíceis que um crítico de videojogos pode enfrentar. Cada novo título tem duas ou três partes distintas cujo nível de qualidade pode ser muito desigual. Sem ir mais longe, foi isto que me aconteceu quando joguei o novo Modern Warfare 3. A campanha é terrível e esta nova abordagem ao modo zombie não me interessa de todo. No entanto, já o viste no título. Há muitos anos que não gostava tanto de um novo jogo da série como estou a gostar deste último. Penso que o multijogador é muito acima da média se tivermos em conta todas as iterações do franchise que vimos desde o seu reboot em 2019.

Velhos amigos e novos caminhos para Call of Duty

É até difícil falar do novo Call of Duty sem entrar num discurso nostálgico, focando o preço do que poderia ter sido conteúdo descarregável ou entrando na a polémica em torno do desenvolvimento de Modern Warfare 3. No entanto, se excluirmos tudo o que não está relacionado com a jogabilidade e nos concentrarmos no modo multijogador, é fácil encontrar coisas boas para dizer. Penso que o franchise como um todo precisa de ser reconstruído e que as críticas são justificadas. No entanto, também acho que este jogo vai deixar uma memória positiva nos fãs. Temos tendência para apreciar os novos jogos no imediato do jogo.porque é assim que sempre foi feito. No entanto, já joguei o suficiente da série para saber que o importante é o que pensamos do novo título quando já estamos a pensar no próximo.

Penso que esta é a “guerra” em que Call of Duty: Modern Warfare 3 vai ganhar. O título cumpriu a maioria das exigências dos jogadores hardcore. São pormenores que podem passar despercebidos aos olhos dos menos dedicados ao franchise, mas que me fizeram regressar ao passado. Sei que prometi que deixaria a nostalgia de fora, mas é precisamente esse o objetivo. Não estou a falar deste regresso às origens como uma viagem sentimental, porque tenho estado ansioso por voltar à Favela ou ao Highrise. É verdade que os mapas antigos me tocaram um pouco o coração, mas o que é realmente bom é que as mecânicas que estabeleceram o ciclo de jogo clássico do franchise foram trazidas de volta. Não é que o novo jogo funcione por ser uma reminiscência dos antigos, funciona porque os antigos eram realmente bons.

Jogar Call of Duty: Modern Warfare 3 trouxe-me de volta a sensação de que as minhas capacidades são importantes. Se comparar os jogos que joguei com amigos para passar o tempo com aqueles em que estava completamente concentrado em dar o meu melhor, vejo uma enorme diferença. Isto deve-se a duas mecânicas que os meus colegas jogadores já discutiram no análise do novo “Duty: o regresso do pontos vermelhos no minimapa quando os inimigos disparam sem silenciador e o aumento de vida. A primeira das mecânicas acima mencionadas cria uma nova camada de dificuldade que não existia nas últimas edições do franchise. Pode parecer paradoxal, mas ter mais informação pode tornar um jogo de vídeo muito mais difícil.

O aparecimento de pontos vermelhos no mini-mapa obriga-nos a ser muito mais agressivos no nosso desenvolvimento. “consciência situacional”.. Temos de compreender corretamente o estado atual do jogo, a sua capacidade de mudar de um instante para o outro, e reagir adequadamente a estas transformações imprevistas. Para jogar bem o Call of Duty: Modern Warfare 3, somos obrigados a olhar para o minimapa de três em três ou de quatro em quatro segundos, extraindo rapidamente informações e agindo em conformidade. Atrás de cada ponto vermelho está a localização de um inimigo, mas isso pode significar muito mais. Sabemos para onde se está a mover e sentimos onde reapareceu, alterando o nosso percurso ou a nossa jogabilidade. Tudo se torna mais reativo e emergente, criando uma experiência que se mantém fresca durante muito mais tempo.

Nunca fui particularmente bom a apontar e disparar, mas penso que os fotógrafos são muito mais do que issoO que importa se não acerto tantos tiros como tu, se consigo encontrar uma posição em que posso ganhar por pura superioridade estratégica? Para além desta mudança positiva, há ainda o aumento da vida útil das personagens. Tem havido um problema com a sensação de jogabilidade de Call of Duty. O tempo que demora a matar um inimigo (TTK) tem sido muito baixo desde os primeiros jogos e quase não mudou em alguns dos jogos anuais. No entanto, tudo à volta desse “tempo para matar” mudou. O auxílio ao tiro é mais agressivo e a ligação funciona melhor, o que resultou na sensação de que toda a gente “explode” em apenas três tiros.

Aumentar o tempo necessário para matar um inimigo abre a porta a jogo evasivo, tiroteios mais longos e maior reatividade.. Se os adversários não forem suficientemente precisos, é possível virar os combates a nosso favor, mas não creio que seja isso o mais importante. O que realmente me interessa é o facto de os duelos durarem mais tempo do que antes. Geram uma sensação agradável porque tudo funciona bem, mas semelhante na prática ao que tínhamos nos primeiros jogos Black Ops ou Modern Warfare. Estar encurralado e saber que existe alguma margem de manobra é divertido e, de facto, um dos pontos fortes de muitos dos jogos de tiros mais populares dos últimos anos. Títulos tão diversos como Fortnite, Apex Legends o Fuga de Tarkov (este último apesar do facto de ser possível obter baixas instantâneas) têm em comum estas longas batalhas em que quase sempre temos a possibilidade de dar a volta e mudar a situação.

Em suma, vejo o Call of Duty: Modern Warfare 3 como um jogo que recuperou os elementos fundamentais do franchise e não como um produto de nostalgia. Um padrão que se perdeu ao longo dos anos e que se reflecte de uma forma simples nestas duas mecânicas que, já mencionadas, mereciam uma análise um pouco mais aprofundada. No que toca ao multijogador, o resto é “business as usual”, mas “business as usual” é muito bom. A sensação de usar as armas, a variedade disponível, o ciclo de obtenção de camuflagens, as futuras expansões… Talvez o único senão seja a ideia de manter um matchmaking bastante agressivo baseado na habilidade, que resulta em jogos demasiado competitivos para serem a experiência base de um jogo tão arcade como este.

Penso que Call of Duty precisa de uma mudança se quiser continuar a ser um franchise poderoso no futuro e não concordo de todo com a forma como as coisas foram feitas este ano. No entanto, é minha opinião que esta transformação inevitável do franchise precisa de utilizar os pilares de Modern Warfare 3 para construir o seu modo multijogador. Teremos de ver o que o futuro reserva para o jogo com Microsoft no comando das operações, que foi encontrado à chegada a Activision uma imagem um pouco mais desagradável do que talvez todos esperássemos.

Em Alerta Acre | O novo Call of Duty é um grande sucesso no Steam, mas há um problema. A maioria dos jogadores fez uma avaliação negativa do jogo.

Em Alerta Acre | As melhores armas para os modos multijogador do Modern Warfare 3 e como as configurar e desbloquear.

Marcia Pereira

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