Há um novo MMO da sobrevivência e mundo aberto a caminho do Steam. Isto pode ser dito quase todos os dias da semana e será quase sempre verdade, mas o caso de Pax Dei (ou PxD, como dizem os seus autores) é, no mínimo, um jogo a manter no teu radar. Caso ainda não tenha ouvido falar dele, é um jogo promissor com uma forte componente social “inspirado em lendas medievais” que se encontra atualmente numa fase alfa fechada.
Tenho de admitir que, vindo de jogos como ARK, Valheim ou V Rising, este Pax Dei é diferente, tanto pelo lado mau (que felizmente é pouco) como pelo lado bom. Uma das razões pelas quais digo isto é o facto de o combate está em segundo planoO mundo é geralmente bastante pacífico, pelo que o cerne da questão é sair em busca de materiais ou fazer negócios com outros clãs. Isso não significa que tudo seja tranquilo, pelo contrário.
Na minha experiência de jogo – estou a falar de um período de exatamente um dia inteiro de trabalho – não só não me deparei com nem sequer para me construir uma cabana Fiz progressos na criação de um (1) machado de lenhador e perdi as minhas roupas no processo. Não parece uma piada? “O jornalista de videojogos saiu, que idiota”. Bem, deixem-me dizer-vos que o Pax Dei não é um deles. sobrevivências onde se faz qualquer utensílio com paus e pedras, não. Deixem-me explicar.
Se está à procura de um machadoporque, como é habitual, o que se obtém no início é apenas suficiente, é preciso criar um cabo, que não é o mesmo que um pedaço de madeira, bem como uma cabeça de ferro e até os pregos necessários para unir as duas peças. Cada um destes componentes, aliás, é trabalhado em diferentes mesas que também tem de descobrir e construir. No papel, parece um pouco como o normal, mas na prática vai descobrir que é preciso muito para seguir em frente porque há pré-requisitos substanciais para tudo.
São necessários materiais, claro, mas também é preciso descobrir receitas que nem sempre são óbvias; bem como um certo grau de mestria em disciplinas como a ferraria ou a costura, e até um pouco de sorte, porque há uma grande probabilidade de o fruto dos nossos esforços acabar por ser um fracasso. Mas a diversão reside precisamente na complexidade da questão, porque, como disse acima, acabamos por ter acabamos por lançar verdadeiras campanhas em busca de recursos, muitas vezes. Tive de fazer duas, uma à procura de barro (onde perdi as minhas roupas) e, em consequência disso, outra à procura de fibras para tecer uma camisa de dormir nova.
Em ambos os casos, fiquei com boas recordações, o que é invulgar para alguém que escreve sobre videojogos todos os dias. Sem ter a mínima ideia de como conseguir alguma coisa ou a quem pedir, só podia obedecer à lógica: abri o mapa e coloquei um marcador no lago à procura do barro; para as fibras, fui à zona mais verde que encontrei no desenho. Acertei logo à primeira com os dois materiais que procurava (as plantas resistiram um pouco porque a vegetação é bastante variada), embora pelo caminho tenha encontrado muitos imagens de cortar a respiraçãoMorri às mãos de alguns demónios menores e tive de comer os meus miolos para me orientar.
Como vêem, o mundo da Pax Dei é bastante vertical. Intencionalmente ou não, a Mainframe Industries (um estúdio composto por veteranos do EVE Online e de outros MMO) concebeu o mapa de tal forma que as partes de interesse são frequentemente reveladas num relance: uma bacia, um vale, um lago – esse tipo de coisas que se vêem primeiro do topo de um cume ou de uma montanha. Uma bela vistaDo tipo que dá vontade de imortalizar o momento com uma captura de ecrã. E também nos faz pensar um pouco sobre como vamos descer, ou subir, ou mover-nos sem atrair a atenção de animais selvagens ou outros adversários do género.
O combate, insisto, é bastante testemunhal. Não está muito polido (imagino que venha com muitos ajustes na versão final) e nem sequer existem níveis de personagem, mas dá para perceber que também não é um jogo construído à volta disso. Para mim, a experiência tem sido muito serena, calmacomo naquelas sessões de Skyrim em que nos tapamos com um cobertor e percorremos o caminho com “Far Horizons” a tocar em fundo.
Já agora, os demónios que me levaram as calças foram os únicos seres sobrenaturais que encontrei, e estavam quase no limite do mapa. O resto dos adversários eram coelhos, lobos, javalis e ursos.. De acordo com o Steam e outros meios de comunicação oficiais, isto deve-se ao facto de a região central ser protegida pelos deuses e dever ser pacífica, prósperaAssim, a escuridão incompreensível do género de fantasia surge quando nos afastamos disso. Uma experiência “baseada em lendas medievais”, dizem eles, que têm mais a ver com fantasmas furtivos do que com ogres que vêm destruir o seu castelo.
É uma visão criativa que posso respeitar, porque vejo que, no mundo dos MMO/RPG, os elementos de fantasia são tão comuns que, por vezes, podem perder um pouco do seu encanto. Em Pax Dei, por outro lado, um simples homem encapuzado a recitar coisas estranhas com um cetro na mão impõe-se porque, tematicamente, vem de um plano completamente distinto daquele de onde tu vens, que é o do abate de árvores e da recolha de plantas para tecer ou comer. De facto, esquece a obtenção de armas até um bom punhado de horas depois, porque é preciso refinar muitos materiais para chegar a esse ponto. Até lá, lutar contra um urso com um machado de mato é de loucos – afasta-te.
Se tiveres juntado tudo isto, vais aperceber-te de que todas as coisas que mencionámos formam uma tapeçaria bastante clara: é um jogo social em primeiro lugar e acima de tudo. Trata-se de uma região maioritariamente pacífica, abençoada pelos deuses; onde os vestígios de uma era mais sinistra foram há muito enterrados e o que resta é um terreno não conquistado banhado pela luz. Aqui, os jogadores safam-se como podem e querem, pelo que a forma mais agradável de jogar Pax Dei é formar pequenas comunidades e trabalham em equipas para reunir materiais e construir casas, aldeias, cidades e (passado muito tempo) reinos. A minha experiência é apenas uma pequena parte disso, mas posso garantir que o arranque foi bem pensado, porque é um esforço titânico para uma pessoa e as ferramentas sociais (por exemplo, privatizar ou libertar baús) estão presentes desde o primeiro minuto.
Pax Dei ainda sem data de lançamento e é evidente que ainda há muito trabalho a fazer em aspectos como a interface, o combate e as animações, o equilíbrio, o desempenho, os gráficos (utiliza o Unreal Engine 5, embora pareça um pouco irregular em vários aspectos), a correção de erros ou coisas do género; mas até agora está a correr muito bem. Se estiveres interessado, podes segui-lo no Steam.
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