Criar boas comunidades em linha não é tarefa fácil. Os grandes êxitos multijogadores apresentam também o desafio da visibilidade e do número de jogadores que gerem. É por isso que a Krafton não só se gaba do número de contas que bane todas as semanas no PUBG: Battlegrounds, como também delega grande parte do trabalho à IA.
A empresa chinesa, longe de querer perder terreno no battle royale, anunciou no seu blogue oficial que está a expulsar do jogo cerca de 100.000 contasembora a média seja “entre 60.000 e 100.000 jogadores”. Um número absurdamente grande que o pessoal da Krafton supõe serem contas envolvidas na utilização, distribuição ou venda de software ilegal.
Se olharmos para o número de jogadores que este battle royale tem no Steam, a única plataforma em relação à qual pode ser medido, vemos que estes 100.000 utilizadores correspondem a um terço dos utilizadores no PC. Um número espetacular que levou a equipa chinesa, especialmente tendo em conta o trabalho que isto implica, a “fazer do jogo um sucesso”.uma abordagem mais global“.
Para tal, Krafton procura uma “solução fundamental” para analisar e seguir as contas que fazem batota em modo competitivo. A sua atenção centra-se em dois tipos de contas: “contas desviadas” e contas que “exploram o sistema de nível de domínio de sobrevivência”.
De acordo com Krafton, a sua análise mostra que aproximadamente 85% das contas bloqueadas foram permanentemente criadas antes da transição para o modelo free-to-play. Isto “implica que é muito provável que os batoteiros tenham obtido as contas de outros jogadores para começarem a utilizar software ilegal nessas contas”.
Com isto em mente, a empresa tem estado a trabalhar numa “modelo de aprendizagem automática que poderia aprender as características e padrões de abuso a nível de domínio”. A equipa da Krafton tem vindo a trabalhar neste projeto desde o início do ano, embora ainda não esteja concluído. A ideia é que a equipa de desenvolvimento continue a melhorar uma IA que, até agora, “triplicou o número de utilizadores denunciados em comparação com o período anterior à introdução deste modelo”.
No entanto, do ponto de vista do jogador, isto significa um problemaSerá a IA capaz de discernir o que se está a passar em que situação? É aqui que entra em jogo a própria Krafton, que não deve deixar toda a tarefa à IA de auto-aprendizagem se não quiser que a situação se volte contra ela.
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