Há mais do que alguns jogos de terror que, de uma forma ou de outra, marcaram profundamente a indústria indústria dos videojogos. De facto, algumas das obras mais aclamadas do género conseguiram inspirar muitas das aventuras que nos chegam mais tarde e, se é verdade que estas palavras podem gerar conversas em torno de sagas como Silent Hill o Resident Evilhoje gostaríamos de dedicar este espaço a outra experiência que deixou a sua marca na memória de muitos jogadores: Condenado.
Este título, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela SEGA para a Xbox 360 e, mais tarde, para PC, conseguiu fazer arrepiar os cabelos de um punhado de utilizadores em 2005. O título jogava muito bem as suas cartas para transmitir tensão através de combates e o terror mais absoluto com os sonse nem mesmo figuras da estatura de Glen Schofield, o criador de Dead Space e diretor do mais recente O Protocolo Callistoconseguiram esquecer estas sensações. Foi o que o profissional nos disse em uma entrevista exclusiva com Alerta Acre:
“Condemned” acertou em cheio quando se tratou de construir o terror usando simplesmente o som. Andaríamos por aí, numa sala escura, ouvindo coisas a moverem-se à nossa volta…. Foi um dos poucos títulos que não consegui jogar à noite.. O que eu costumava fazer era escrever o que funcionava bem, o que era bastante engraçado porque me mantinha agarrado ao jogo mas, ao mesmo tempo, também me ajudava a controlar o meu medo! Fiquei muito impressionado com o que conseguiram fazer com tão pouco”.
Condemned coloca o jogador na pele de Ethan Thomasum agente do FBI destacado para o departamento dedicado aos assassínios em série. Durante a investigação de um caso, Thomas observa como um criminoso rouba a sua arma para matar dois dos seus colegas; uma situação que vira a polícia contra ele e o obriga a fugir do seu apartamento, confiando na palavra de um velho conhecido. A partir deste momento, o protagonista inicia a busca do verdadeiro assassino dos seus colegas, fazendo uso de algumas das capacidades que adquiriu ao longo dos anos como detetive. Até aqui, estaríamos a falar exclusivamente de um jogo de ação com elementos de mistério, mas, sem entrar em grandes detalhes, diremos apenas que a aventura de Thomas o leva através de caminhos cada vez mais surrealistas e distantes da realidade que julgava conhecer.
Agora, a jogabilidade desenvolvida pela Monolith Productions não se baseia num confronto injusto contra criaturas de pesadelo em que o jogador só pode correr e esconder-se dos inimigos; um tema visto numa mão cheia de jogos de terror. Em vez disso, o foco está mais em oferecer combate corpo a corpo utilizando paus, alavancas, canos e mais armas brancas, incluindo pistolas e caçadeiras que podem ser utilizadas tanto para disparar como para atacar com os respectivos rabos. O núcleo de Condemned está centrado neste sistema de combate, uma vez que o jogador só pode sobreviver se dominar o bloqueio atempado e encontrar objectos suficientemente contundentes para espancar um adversário até à morte.
Mas já dissemos que Thomas ganhava a vida como detetive do FBI e era um dos melhores do seu departamento. Fazendo uso de as suas capacidades de investigaçãoO jogo inclui também cenários onde ferramentas como a luz ultravioleta, o scanner 3D ou a clássica câmara digital são fundamentais para o avanço da história. Desta forma, o título arrasta o jogador para uma espiral de loucura e terror onde não faltam combates contra criaturas cada vez mais estranhas e uma procura de provas que gera mais perguntas do que respostas.
Glen Schofield não foi o único que ficou impressionado com a capacidade da Monolith Productions para entregar horror em um videogame, como Condemned ganhou aplausos de grande parte da imprensa. Neste sentido, o Metacritic atribui-lhe uma pontuação de 81 com base nas boas impressões de 72 críticas, pelo que não faltam pessoas que recordam as sensações experimentadas com base nos sons inesperados e no combate frenético do título.
Depois de constatar o enorme sucesso do jogo, os responsáveis da marca não tardaram a traçar um roteiro que previa o lançamento de três novas versões y um filme em colaboração com a Warner Bros. Embora este filme tivesse uma ideia estabelecida e a ambição de emular um universo ao estilo da Guerra das Estrelas onde coexistiriam várias histórias, de acordo com as declarações do antigo diretor executivo da Monolith Productions, Jace Hall, o projeto não chegou a concretizar-se. Em termos de videojogos, a equipa de desenvolvimento só conseguiu lançar uma curta prequela em flash e uma sequela sob o nome de Condemned 2: Bloodshot.
Mas este não é o fim da história da marca Condemned. Em última análise, Hall mencionou num post do Facebook (arquivado após a sua retirada da rede social) a sua intenção de recuperar o IP com novos criadoresComo estou concentrado noutras coisas, e será o caso durante algum tempo, este franchise está parado. Estou a considerar a ideia de encontrar uma equipa indie interessada e com provas dadas. E DÁ-LO a eles para que possam pegar no franchise e continuá-lo.“. Depois de revelar este desejo, IGN contactou o antigo executivo da Monolith Productions para saber mais sobre o seu hipotético projeto.
“Não tive contacto com ninguém, tive alguns pedidos de informação nas últimas 24 horas. Em última análise, estou a dizer-lhes para me enviarem uma proposta para consideração. Não coloquei nenhum parâmetro limitativo na proposta. O meu desejo é dar plenos poderes a um programador independente. com total autoridade para tomar decisões“, disse Hall na entrevista. “Penso que a melhor abordagem a esta questão é deixar uma promotora apaixonada fazer o que sabe fazer melhor. sem interferências ou limitações impostas por mim. Quando decido dar os direitos a uma equipa, são eles que mandam. Tenciono empenhar-me a sério. Já desenvolvi muitos jogos na minha carreira e sei como é desagradável ter “a marca” a dominar todas as decisões de design/jogabilidade que estamos a tomar”.
Não podemos ver o futuro, mas agarramo-nos à possibilidade de Condemned regressar de acordo com os planos de Hall e da equipa de criadores que escolheu para trazer de volta um ícone dos videojogos. Não estamos a falar de uma aventura de terror anedótica, estamos a falar de uma experiência memorável que marcou tanto as grandes mentes do sector como os seus projectos posteriores.
Em Alerta Acre | Há coisas em The Callisto Protocol que me agradam mais do que em Dead Space e outras que me agradam menos. Revisão
Em Alerta Acre | Provavelmente não sabe, mas sem este videojogo de terror nunca teria existido Resident Evil: Alone in the Dark.
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