À luz do próximo lançamento de Baldur’s Gate 3a equipa da Larian Studios está a dar várias entrevistas aos meios de comunicação especializados para promover a sua experiência RPG. No entanto, estas palestras também nos dão a oportunidade de saber mais sobre os projectos que o programador tem em preparação, bem como os que foram abandonados ao longo do tempo.
Nesta ocasião, o fundador da Larian Studios, Swen Vincke, aproveitou uma entrevista com Eurogamer para comunicar um par de más notícias à comunidade. Lembram-se de Divinity: Fallen Heroes? A última vez que ouvimos falar desta aventura de role-playing com elementos tácticos é que foi adiado em 2019e agora conhecemos o seu resultado bruto: “Não funcionou”, comenta Vincke. “Desapareceu para sempre“.
E este não é o único projeto da saga da Divindade que caiu com o tempo. Neste sentido, o fundador fala também de o cancelamento de um spin-off da Divinity: Pecado Original 2 que, com o nome de código Soul for Frost Island, “era DOS2 com novas mecânicas”. Nunca veremos o resultado desta iniciativa, mas é possível que os criadores levem as suas principais características para jogos futuros: “Não vou dizer-vos quais eram estas mecânicas”, acrescenta na entrevista. “Porque vamos reutilizá-las em algum momento, mas tinha a sua própria história, era bastante avançada e matámo-la para dar prioridade a outra coisa.
Nós já jogamos Baldur’s Gate 3
Seja como for, é claro que o desenvolvimento do novo RPG da Larian Studios está no caminho certo, por isso podemos esperar esta experiência fantástica para o jogo do próximo ano. 3 de agosto no PC. Já pudemos jogar durante três horas nesta aventura e, como vos dissemos no nosso primeiras impressões de Baldur’s Gate 3Podemos estar perante um jogo que vai mudar os jogos de role-playing.
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