De certeza que conhecem algum meme que, de uma forma ou de outra, vem dizer que nada nem ninguém é mais fixe do que Batman. É, sem dúvida, um dos grandes ícones da cultura pop e a sua popularidade atual tem muito a ver com a Bat-Mania gerada em 1989 pelo primeiro filme do Batman. O Batman de Tim Burton. E não é que o Batman não fosse já bem conhecido, ou no caso do que quero falar hoje, não é que ele não tivesse já protagonizado alguns filmes antigos (maioritariamente sem piada). Mas só depois de Michael Keaton para os ecrãs de cinema vestido de cabedal e borracha preta e deixar-nos a todos loucos.
Na década de 1990, a indústria dos videojogos viveu uma época de ouro. Os avanços tecnológicos permitiram aos criadores explorar novas possibilidades e criar experiências mais satisfatórias para os jogadores. Os fãs mais jovens ainda podem ficar surpresos ao descobrir que um jogo como Super Probotector foi tecnologicamente revolucionário na altura do seu lançamento. Nesse contexto, as adaptações de franchises cinematográficas tornaram-se uma tendência populare, porque não dizê-lo, rentável. Por um lado, porque atraíam um grande público graças à visibilidade das diferentes propriedades intelectuais, por outro lado, porque muitas empresas podiam explorar as suas licenças nas suas divisões de cinema, televisão e jogos de vídeo em simultâneo.
Um dos exemplos mais notórios deste fenómeno foi a chegada de. Batman Returns y Batman Para Sempre para consola Super Nintendo (SNES)desenvolvido por Konami y Aclamação respetivamente. Falo destas duas versões porque a SNES era a minha consola caseira de 11 anos, e foram elas que pude jogar. Estes dois jogos, lançados em rápida sucessãogeraram reacções mistas tanto da crítica como dos jogadores. E, para mim, geraram tantas horas de diversão como de frustração. Tanto assim é que me lembro de um desses jogos como um dos meus favoritos dessa geração de consolas, e o outro como um trauma recorrente que ainda me mantém acordado à noite.
Batman Returns (1992) da Konami e Batman Forever (1995) da Acclaim foram jogos baseados nos filmes com o mesmo nome. Batman Returnsum jogo de ação de luta de rua, capta a atmosfera gótica do filme realizado por Tim Burton graças a alguns personagens pixelizadas enormes, rotundas e pormenorizadas.. Pela parte dele, Batman Forever é um jogo de ação 2D que reflecte o estilo visual do filme realizado por Joel Schumacherapostando na loucura do Mortal Kombat para colocar o seu personagens “realistas” no ecrã. Ambos os jogos permitem aos jogadores vestir o capuz de Batman e enfrentar os vilões de Gotham City, cada um com o seu próprio estiloe a verdade é que não podiam ter-me deixado sensações mais diferentes.
Para compreender a receção destas adaptações, é necessário analisar primeiro os motores gráficos utilizados em cada um dos jogos. Batman Returns, desenvolvido pela Konami, destacou-se pelo seu impressionante motor gráfico que permitiu recriar fielmente as ruelas escuras e perigosas de Gotham City em formato pixelizado, ao estilo dos jogos de arcada da Konami da altura.como as Tartarugas Ninja ou os X-Men. Os gráficos pormenorizados, os efeitos de iluminação e as animações fluidas ajudavam a mergulhar o jogador no universo do Cavaleiro das Trevas. As personagens eram enormes e o jogo era jogado com vários toques finais e movimentos especiais que envolviam a interação com o cenário. O Batman era uma máquina de dar murros enquanto se esmagavam os botões do comando. A jogabilidade de Batman Returns oferecia um nível de qualidade equivalente ao dos melhores beat ‘em ups da época. Bat Epic.
Por outro lado, Batman Forever, desenvolvido pela Acclaim, apresentou uma abordagem diferente em termos do seu motor gráfico. Embora também procurasse captar a essência sombria de Gotham City, Os gráficos de Batman Forever estavam mais próximos dos de Mortal Kombat (o jogo utilizou o motor gráfico da sequela) e a sua resolução e qualidade de animação não se destacavam exatamente na sua versão Nintendo de 16 bits. Apesar disso, o jogo tentou compensar as deficiências da jogabilidade com a utilização de engenhocas durante os combates; no entanto, estas melhorias não conseguiram ofuscar as críticas aos gráficos irregulares e à falta de coesão da jogabilidade.
A receção de ambos os jogos pela crítica especializada foi polarizada. Batman Returns recebeu críticas bastante positivas na sua maioria, elogiando a fidelidade à estética do filme, a atmosfera envolvente e a jogabilidade satisfatória. Alguns críticos consideraram-no mesmo um dos melhores títulos do género. Na altura, eu estava longe de ser um profissional, mas também pensava assim. Batman Forever estava no extremo oposto do espetro. Pelo menos, conseguiu captar a essência do filme, como um produto bastante medíocre. Não creio que haja muitos jogadores da altura que o recordem com carinho.
Para além da receção da crítica, as opiniões dos jogadores também foram cruciais para a perceção destas duas adaptações. Batman Returns ofereceu uma experiência muito satisfatória, fiel à visão negra de Tim Burton, mas há que reconhecer que estava a começar a parecer um pouco antiquado. Repito que nessa altura o estilo gráfico de Mortal Kombat estava muito na moda, e Killer Instinct já estava no horizonte. Por outro lado, Batman Forever tentou inovar no visual com aquelas personagens fotográficas (para o que as máquinas da altura eram capazes), e um design, geralmente bastante feio, que pelo menos tinha alguma coerência com o filme. Mas foi muito mal gerido e era muito difícil acertar no sítio onde se queria acertar, enquanto se levava pancada e tiro atrás de pancada. Foi um jogo mau, não há maneira de o compensar. E não há razão para o fazer nesta altura.
No contexto da indústria dos videojogos da altura, as adaptações de franchises de filmes eram uma prática comum. Os estúdios de desenvolvimento viam estas licenças como uma oportunidade para atrair um público mais vasto e capitalizar o sucesso dos filmes. E isso, na maioria dos casos, era uma armadilha para as crianças. Recorde-se que, nesses anos, a Internet era apenas ficção científica em Espanha. Tem-se falado muito de o processo de adaptação nem sempre foi fácilos prazos de produção eram apertados e os recursos limitados. Em geral, e com algumas honrosas excepções, os resultados foram muitas vezes decepcionantes. É curioso que estes dois jogos sejam bons exemplos em ambos os sentidos, na desilusão e na exceção. Pergunto-me o que terá feito a equipa da Konami liderada por Yoichi Yoshimoto quando se tratava de fazer um jogo tão completo como Batman Returns, e como o conseguiram fazer, porque o caso da Acclaim era claro: “pegar no dinheiro e fugir”. A propósito, Yoshimoto voltaria a trabalhar com Batman no fantástico The Adventures of Batman & Robin.
Talvez a chave esteja nas declarações de um dos empregados da Konami, Masaaki Kukinoque explicou que a empresa há muito que queria lançar um jogo de arcada do Batman.mas problemas com a gestão da licença impediram-no. Talvez o sonho de criar um jogo com a qualidade dos grandes jogos de arcada da casa acabou por se cristalizar neste poderoso título da SNES. Não importa, mas mesmo comparando Batman Returns com outras versões (também joguei a versão para Game Gear, desenvolvida pela Aspect, que também esteve envolvida em Sonic 2), a diferença de resultados foi tremenda. Tão grande, que me deu vontade de tirar o pó do cartucho.
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