Bem, o Summer Game Fest está mesmo a acontecer. Embora não tenhamos podido falar dele até agora, podemos dizer-vos que pudemos jogar durante pouco menos de uma hora o novo MMO com estética de anime da Bandai Namco e publicado pela Amazon Games. E é realmente uma pena não termos podido falar sobre isso até agora, porque foi uma das experiências mais interessantes da viagem a Los Angeles.
Isto porque o que nos foi apresentado é uma experiência que ao mesmo tempo procura ligar-nos a experiências familiares típicas de outros jogos como Tower of Fantasy ou Genshin Impact, mas acrescentando à mistura um multijogador com muito destaque e uma jogabilidade muito diferenciada entre classes.
Pudemos experimentar um total de três experiências Blue Protocol, para além das cenas introdutórias do jogo: criação e personalização de avatares, uma fase de exploração e combate no mundo aberto do jogo e uma masmorra multijogador com outros jornalistas que participaram na feira.
O jogo de vídeo foi lançado no Japão em 14 de junho, onde na sua primeira semana atingiu 600.000 jogadores totais e 200.000 jogadores simultâneos.o que faz dele o melhor jogo de sempre da Bandai Namco Online para PC no Japão. Blue Protocol chegará ao Ocidente em 2024, mas podemos contar-te muito sobre o jogo nos próximos parágrafos.
Classes e jogabilidade
Depois de uma cena de anime muito bem trabalhada e suficientemente interessante para nos colocar no contexto, aparece uma introdução como se fosse uma abertura. De facto, há uma canção de L’Arc~en~Ciel, uma banda japonesa mítica que compôs aberturas míticas para séries como Fullmetal Alchemist ou Kenshin. Depois de experimentarmos o efeito que isto nos dá, passamos a experimentar o criador de personagens e o seletor de classes no Protocolo Azul.
Na primeira parte da demonstração, não chegámos a mexer muito, pois perderíamos tempo de jogo, mas parámos na segunda parte. Não surpreendentemente, as cinco classes disponíveis parecem realmente diferentes:
- Guardião das Lâminas: Usa a espada e o escudo para controlar os inimigos, além de causar danos.
- Golpeador DuploUsa dois machados para atacar implacavelmente os adversários, aumentando o seu dano a cada golpe.
- Cavaleiro de Ferro: Usa o arco para causar danos, mas também pode ajudar os colegas de equipa ou aplicar estados alterados.
- Feiticeiro: Usa um bastão mágico para criar feitiços, mas tem de recarregar periodicamente os seus pontos de magia.
- Destruidor de inimigos: Usa um martelo de canhão para se destacar a médio alcance, aplicando controlo de multidões, mas também causando danos à distância.
As classes podem parecer bastante arquetípicas, mas é no controlo que o Blue Protocol se diferencia. O posicionamento da personagem já é uma variável muito importante a ter em conta, mas a necessidade de apontar com a grande maioria das nossas habilidades e golpes confere uma fisicalidade importante à jogabilidade. Para não falar da esquiva e do salto, que estão relacionados com a barra de resistência da nossa personagem. Muitas coisas a ter em conta e que nos obrigam a envolvermo-nos no combate.
Testei o mago, que permite apontar todos os seus feitiços e causar mais danos em determinados locais ou atingir vários adversários se o impacto for bem quadrado, mas os colegas jornalistas que partilharam uma masmorra comigo também me falaram desta mesma sensação com outras classes, a de poder contar com um teto de habilidade muito elevado se nos envolvermos em combate..
Exploração e masmorras
Como disse, pudemos experimentar a experiência de mundo aberto do jogo durante alguns minutos. O Blue Protocol não reinventa a roda, pois tem tudo o que se espera: uma montada para uma deslocação mais rápida, um mapa com vários pontos de interesse, inimigos e zonas de recolha de saque. Mas vale a pena salientar a beleza das paisagens em cell-shading que o jogo da Bandai Namco Online oferece.
Dito isto, após algum tempo passámos para Dragon’s Riveum dungeon crawler para seis jogadores. Apesar de os inimigos não serem muito mecânicos para além do boss final, a acumulação de inimigos e a diversidade jogável de cada classe proporcionaram uma experiência rápida e divertida.
Tudo isto chega ao auge com o último boss. Um que põe à prova a nossa coordenação e gestão de posicionamento e, tal como um bom boss, saímos dele a saber como jogar melhor o jogo. Apesar de ter entrado a pensar que era apenas mais um MMO de anime, Blue Protocol fez-me ganhar a expetativa de que será lançado no próximo ano no Ocidente.
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