Em poucas horas, as redes sociais estavam em polvorosa com a hipotética possibilidade de Ubisoft poderia apagar contas no PC e, com isso, impossibilitar o acesso a todos os jogos previamente adquiridos por um jogador. A polémica foi neutralizada quando o criador francês explicou o mal-entendido pouco tempo depois, assegurando à comunidade que nunca removerá os utilizadores que compraram títulos. nas suas bibliotecas, mas isso não impediu o ressurgimento de um receio constante entre os fãs de videojogos: o que acontecerá aos seus títulos se as lojas digitais fecharem no futuro?
O nosso colega Alejandro Pascual contou-nos algumas das os problemas causados pela obsessão de nos fazer jogar sempre ligados à Internetabrindo o interessante debate sobre o que acontecerá aos nossos jogos se os servidores forem abaixo ou se uma loja desaparecer. Embora não pareça haver motivos reais para nos preocuparmos com grandes plataformas como a Steam, PlayStation, Xbox ou Nintendoesteja ciente de como o propriedade sobre estes produtos e a forma como o futuro dos seus distribuidores nos afectaria é um exercício levado a cabo pelos nossos colegas da Jeuxvideo.
“A retirada de um jogo, exceto no caso de uma licença de duração determinada prevista no contrato, pode constituir uma falta por parte do vendedor, uma vez que impediria o comprador de utilizar o bem incorpóreo que adquiriu”, explica Nicolas Bressand, advogado na Ordem dos Advogados de Lyon e especialista em propriedade intelectual. “Por conseguinte, o comprador poderia, em princípio, reclamar a responsabilidade do vendedor e obter o reembolso total ou parcial do montante pago em troca do jogo. Mas tudo isto continua a ser teórico, as interpretações feitas pelos tribunais da lei aplicável e os termos contratuais das plataformas continuam a ser incertos”, afirmou.
Felizmente, as grandes empresas de videojogos têm-se esforçado por transmitir uma imagem de segurança e proteção. e respeito pelo utilizador que, está a optar cada vez mais pelo formato digital. e podem desconfiar das suas compras digitais se começarem a ver um futuro incerto para a sua biblioteca de jogos. É por isso que, apesar de lojas como a Nintendo 3DS e a Wii U terem visto a Nintendo fechar as suas portas virtuais, continuarão a permitir que os utilizadores descarreguem os jogos comprados no futuro. Este é um cenário comum que, em muitas ocasiões, leva a uma contagem decrescente para comprar os títulos que tínhamos em carteira antes que a loja feche de vez e perdermos a oportunidade de lhes deitar a mão.
Ano passado, Central do Windows abordou o questão polémica da GDDum dos elementos que muitas vezes tem feito com que os jogos deixem de funcionar quando os servidores vão abaixo, e no caso das licenças de ativação que permitem o acesso aos jogos, a Microsoft garantiu que, uma vez activada, é “para sempre”.permitindo-nos jogar offline sem que as suas licenças expirem, com exceção da mudança de consola. “Na eventualidade de um encerramento do serviço, há todos os motivos para acreditar que os jogadores poderão jogar offline sem terem de mudar de consola. dependeria da boa vontade do operador que poderia, na melhor das hipóteses, dar aos utilizadores a possibilidade de continuarem a jogar com uma cópia local”, afirmou Nicolas Bressand.
Se olharmos para as diferentes contratos de licença de software das principais empresas, a Valve, a Xbox, a PlayStation e a Nintendo oferecem os mesmos termos de serviço para o descarregamento de jogos: “Todos os activos digitais são licenciados, não vendidos.“O acordo declara que “pode perder o acesso aos bens digitais ou alterar a natureza do seu acesso”.
O aspeto importante, como salienta Bressand, reside no facto de, na maioria dos casos, as condições de utilização dos bens digitais poderem ser alteradas. as plataformas não reconhecem ao jogador a propriedade do jogo descarregadoEm geral, o cliente apenas tem direito a utilizar o jogo licenciado, sem possibilidade, por exemplo, de transferir essa licença para terceiros. Assim, por exemplo, o cliente do Steam aceita, ao utilizar estes serviços, que os jogos são “licenciados, não vendidos”, o que, por conseguinte, não lhe confere qualquer direito ou título sobre os mesmos”.
Os jogos digitais adquiridos numa plataforma como o Steam não foram concebidos para utilização externa, pelo que existem limitações técnicas à exploração destes jogos que “impedem a sua revenda ou utilização fora da plataforma”. Assim, se está minimamente preocupado com a possibilidade de perder os seus jogos num futuro hipotético em que as grandes empresas de videojogos tenham desaparecido, tem razões para estar, porque atualmente, nada obriga estas empresas a garantir o acesso aos conteúdos adquiridos em caso de encerramento definitivoembora este seja, obviamente, um cenário altamente improvável. A alternativa para os coleccionadores de jogos de vídeo clássicos parece simples: continuar a comprar em formato físico, embora esta possa nem sempre ser uma solução tão fácil num mercado em que apenas um décimo dos novos títulos pode ser comprado em formato físico..
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