O caso de Lords of the Fallen é curioso, pois embora tenha sido anunciado com um “The” no início para o diferenciar da primeira saga de jogos, acabou por ter o mesmo nome no final. No entanto, isso não importa se a qualidade do jogo for boa. Este RPG promete uma experiência sólida e, para além disso, vai correr a 60 FPS em todas as consolas.
Embora esta informação seja tendenciosa, uma vez que provém de um estúdio de desenvolvimento a três meses do lançamento, é bom ver que as três consolas da próxima geração terão a mesma qualidade. A conta oficial do jogo no Twitter confirmou que Lords of the Fallen será executado a “60 FPS em Xbox X|S Series y PS5“.
Ainda não se sabe se o jogo terá vários modos de visualização, mas pelo menos sabemos que as três consolas no mercado terão a mesma velocidade de fotogramas. Isto é bem-vindo devido ao conceito de RPG de ação do tipo Souls que gere Lords of the Fallen.
No entanto, coloca-se a questão de saber se Unreal Engine 5 será capaz de manter essa taxa de fotogramas. Este jogo da Hexworks não será o primeiro a utilizar o mais recente motor da Epic Games, mas ainda esta semana foi lançado Remnant 2, outro jogo UE5, e o seu desempenho está longe de ser bom. Comparar os dois jogos é até lógico, uma vez que partilham um género, embora com abordagens diferentes.
Lembre-se, porém, que estamos falando apenas de consoles de última geração aqui, já que as versões anteriores do console foram canceladas. A equipa europeia desistiu da PS4 e da Xbox One apesar de se ter falado inicialmente de um lançamento na PS4 e na Xbox One. A razão não é apenas o hardware em si, mas o próprio motor gráfico Unreal Engine 5.
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