Passaram dois dias desde que Ratchet & Clank: A Dimension Apart chegou ao PC. Não só devemos regozijar-nos com o lançamento de um antigo exclusivo da PS5, como também a equipa da Nixxes, responsável pelo trabalho por detrás desta versão, lançou o seu… primeiro patch alguns 48 horas depois. No entanto, mal corrige três coisas.
Enquanto os primeiros patches geralmente chegam dias após o lançamento, Nixxes pisou no acelerador e lançou o versão 1.727.0.0 do jogo em apenas algumas horas. O patch está disponível para PC e tem uma peso de pouco mais de 1MB. O seu tamanho deixa claro que se trata de um hotfix, ou seja, uma correção apressada e de última hora, e as notas de correção confirmam-no.
Isto é o que foi corrigido no jogo:
- Corrigidos problemas visuais com certas GPUs, incluindo modelos baseados em AMD Vega.
- Melhorada a qualidade visual da vegetação em sombras e reflexos com traçado de raios.
- Implementada uma correção para que a opção de filtragem de texturas funcione como pretendido.
Normalmente não incluímos todas as notas de correção de uma correção, mas neste caso é apenas um trio de correcções para o jogo. Embora a Nixxes tenha anunciado que a correção estaria disponível esta manhã, muitos de nós esperavam que incluísse o suporte para o Ray Tracing no Gráficos AMD.
Infelizmente, se tiveres uma GPU AMD, o jogo mantém as três opções de Ray Tracing que inclui – Sombras, Oclusão Ambiente e Reflexos – desactivadas. Podem ser activadas? Sim, alguns utilizadores conseguiram fazê-lo, mas o erro parece ser tão grave que até uma RX 7900 XTX, um verdadeiro monstro, deixa de funcionar quando está activada.
Em Alerta Acre | Ratchet and Clank: A Dimension Apart está agora disponível para PC, e agora percebemos porque é que nunca saiu para a PS4.
Em Alerta Acre | Debate ou não, este é um jogo magnífico, uma joia visual com muito poucos “mas”. Ratchet & Clank: A Dimension Apart PC Análise