Tornou-se uma das séries de videojogos mais bem cotadas e também um dos pilares sobre os quais se constrói o futuro do jogo. League of Legends. No entanto, o lançamento de Arcano é uma das mais improváveis da história. A série passou por todo o tipo de dificuldades e esteve à beira do cancelamento em pelo menos duas ocasiões. durante os seis anos que demorou a arrancar a primeira temporada. Mesmo antes disso, parecia impossível que Riot Games estava mesmo disposta a dar luz verde ao projeto. A empresa confessou-o. O seu plano não era iniciar a produção, mas sim convencer os seus empregados de que fazer uma série não era uma boa ideia..
Arcane começou com um orçamento de US $ 2.000.
Arcane foi em frente graças à insistência de Christian Linketambém conhecido como Riot Praeco. Foi o principal impulsionador da série, mas talvez nem seja o seu maior mérito. O que é realmente interessante é o facto de ter conseguido fazer com que a empresa passasse do mais enfático “não” para a aprovação da iniciativa.. Para isso, utilizou uma estratégia muito básica: o pé na porta. Este truque psicológico diz que, quando alguém aceita assumir um pequeno compromisso com uma ideia ou um produto, é mais provável que tome medidas maiores – ou, neste caso, investimentos. É por isso que, de facto, a história da série League of Legends começou com 2.000 dólares.
Foi exatamente essa a quantia que Christian pediu à Riot Games depois de terem inicialmente rejeitado o seu projeto. Uma quantia quase simbólica para uma empresa que já estava a ganhar muito dinheiro graças ao League of Legends. Com este orçamento, foi criada a primeira arte concetual. que transformava os campeões dos videojogos em personagens adequadas à série. Aqui, a empresa já tinha caído na armadilha. Não só estavam um pouco mais empenhados no projeto devido a essa pequena participação inicial, como também tinham recebido uma prova de que as coisas podem funcionar muito bem..
Após as primeiras artes conceptuais, o passo seguinte do cocriador de Arcane foi continuar a pedir. “OK, dêem-nos mais algum agora, para podermos explorar alguns modelos 3D e coisas do género. Talvez 5 mil?” A Riot Games concordou com relutância, mas a partir daí não havia volta a dar. Ver as personagens a ganhar vida em animação não era apenas o sonho dos jogadores de League of Legends, mas também dos seus próprios criadores. É certo que, na altura, o processo de expansão da empresa estava apenas a começar e tudo estava a ser feito para criar videojogos tais como Valorant o Lendas de Runeterramas esta era uma oportunidade que não podiam deixar passar.
O investimento mais rentável da história
O último pedido de Christian Linke foi de US $ 65.000. Era, afinal, uma quantia insignificante para uma empresa com um volume de negócios de mais de mil milhões de dólares por ano nessa altura. No fim de contas, era uma quantia insignificante para uma empresa que, na altura, já faturava mil milhões por ano. Além disso, tratava-se de um investimento de primeira ordem. O plano com este dinheiro era criar a primeira cena animada da série. Um corte vertical que mostra até onde o projeto poderia ir se lhe fosse dada luz verde.. Do ponto de vista da empresa, era perfeito: ou descobriam que tinham algo de muito bom nas mãos ou cancelavam a ideia e deixavam de ter de aturar o “pesado” Riot Praeco.
Marc Merrillpresidente e cofundador da Riot Games, explicou a situação num documentárioO teste de animação com Vi e Jayce no telhado foi uma loucura em termos da forma como estas personagens se expressaram e ganharam vida. Depois de todos estes testes cada vez maiores… Todos pensámos que precisávamos de mais”. Foi a cena acima referida que fez com que a empresa tomasse a decisão de anular o que foi provavelmente os 65.000 dólares mais rentáveis da sua história. A história que se seguiu foi tortuosa e os funcionários da empresa afirmam que, se soubessem no que se estavam a meter, teriam dito não. No entanto, Os criadores de League of Legends não são do tipo que deixa os seus projectos a meio..
A primeira temporada de Arcane foi tão má que teve de ser feita duas vezes.mas valeu a pena. Na sua estreia, tornou-se a série mais vista de Netflix. A Riot Games tinha uma vantagem. A empresa não precisava que o projeto fosse rentável por si só. O que não conseguissem obter com a venda dos direitos, obteriam com a publicidade indireta. Cada episódio da série tornou-se num uma ferramenta de marketing para atrair novos jogadores para League of Legends.para trazer de volta os que abandonaram o jogo e para manter os que ainda o jogam durante mais tempo. É uma jogada perfeita para manter a máquina de um videojogo como um serviço a girar.
O sucesso da série até surpreendeu a direção de League of Legends.. É por isso que o Arcane Season 2 não chegará antes de 2024. Se soubessem que a receção seria tão positiva, os chefes da Riot Games teriam começado mais cedo. No entanto, a espera promete valer a pena. De acordo com a empresa, os primeiros capítulos já estão prontos e mantêm o padrão de qualidade que tem caracterizado o projeto.
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