Faltam quase horas para começarmos a jogar a versão completa e final de Baldur’s Gate 3. O regresso da saga de RPG ocidental por excelência, pela mão de Larian Studiostornou-se – com a permissão de outros grandes jogos previstos para este mês e para o final do ano – um dos jogos mais importantes do ano. os jogos mais esperados e maiores de 2023.
Mas os jogadores mais veteranos da saga ou aqueles que são verdadeiros mestres do jogo de role-playing de Quinta Edição D&DJá devem ter reparado num pormenor curioso: ¿Porquê as nossas personagens não podem ir mais alto do que o nível 12 no jogo? Explicarei a seguir, pois verá que a razão é lógica e serve um objetivo de equilíbrio entre jogabilidade e dificuldade.
Há algum tempo, a equipe de desenvolvimento da Larian Studios vem confessando que nossos personagens não seriam capazes de alcançar o nível máximo de 20que é normalmente o auge da progressão de qualquer personagem em jogos de Quinta Edição D&D. Inicialmente, pretendia-se que fosse limitado ao nível 10, mas, para não o simplificar demasiado, os criadores decidiram que poderia ser aumentado até ao nível 12, mas não mais.
A razão para isso é que, após essa barreira de nível, todas as classes atingem o que pode ser considerado o ”High End”. de uma progressão numa campanha de D&D (nunca é possível atingir o nível máximo num único jogo e, de facto, a atribuição de pontos de XP é feita no final de uma sessão à discrição do diretor do jogo). Concentrar-se em Baldur’s Gate 3isto significaria que os nossos personagens, ambos as da Origem e as criadas teriam atingido níveis de poder contra os quais os NPCs não poderiam fazer muito, nem mesmo os mais poderosos bosses ou monstros dos Reinos Esquecidos.
No nível 13 do RPG tradicional, existem alguns novos recursos que são adicionados à gama de possibilidades para nossos personagens; eles variam dependendo da classe, mas para dar alguns exemplos que teriam esse impacto percetível, existem alguns que “quebram” o jogo:
Considerando que só em Baldur’s Gate 3 já existem mais de 400 feitiçosVou falar disso, ou de parte disso, em Guias e Truques). O importante é que o nível 13 é quando damos o salto para as habilidades de classe que não só nos tornariam heróis, mas um semi-deus.
Se não acredita na lógica subjacente a esta decisão que parece limitar o jogo (quando na verdade ajusta-o para oferecer uma experiência desafiadora do início ao fim), vejamos um exemplo concreto, o do BardUm bardo é uma classe que geralmente não se destaca pelas suas capacidades de ataque ou defesa, embora se destaque pelo apoio que dá ao grupo e a si próprio. São alguns dos feitiços de nível 7 que ele poderia lançar se tivesse sido autorizado a ultrapassar o nível 12 em Baldur’s Gate 3:
Estas são apenas algumas das opções oferecidas pelo nível 13 e superiores, e isto sem contar com a possibilidade de combinar mais classes dentro do jogo; algo que poderemos fazer ao longo do nosso jogo com o multiclasses mas que, obviamente, não nos tornará suficientemente fortes para dominar qualquer encontro.
Para vos dar um exemplo de um jogo algo semelhante ao que seria se os criadores não tivessem limitado o nível a 20. Aqueles de vós que jogaram os jogos XCOM (quer o original, o reboot da Firaxis ou XCOM 2 War of the Choosen, e na sua conceção e mecânica de combate, puderam ver que o jogo é um jogo que tem muito para oferecer na forma como foi concebido. lembra muito o sistema do Baldur’s Gate 3.(sem a parte do role-playing), deves ter reparado que quanto mais avançavas na guerra contra os alienígenas – desenvolvendo tecnologia, tendo soldados mais experientes e completando missões adicionais para obter mais recursos – menos difícil se tornava o combate contra os inimigos.
De facto, na expansão de XCOM 2, a tão falada Chosen tornar-se um NPCs Glorificados que podem causar alguns danos, mas que pouco podem fazer para nos deter (desde que tenhamos desenvolvido toda a tecnologia e tenhamos um esquadrão completo de coronéis no esquadrão). É o mesmo princípio que Larian Studios queria evitar no seu jogo. Por isso, estamos “limitados” ao nível 12 no jogo deles. Seria como se em XCOM 2 não pudéssemos desenvolver as armaduras mais pesadas ou as armas de plasma; poderíamos ganhar o jogo na mesma, mas não seria fácil.
A equipa de desenvolvimento da Larian Studios preferiu não falar muito sobre o limite de nível que podemos atingir em Baldur’s Gate 3. Apenas exprimiram o seu desejo de criar um jogo que satisfaça os pedidos dos fãs do género e da série. Tentar implementar esse máximo de 20 níveis teria provavelmente implicado mais tempo de desenvolvimentoe estamos há mais de cinco anos à espera que o jogo seja lançado.
No entanto, não está excluído (nem confirmado, aliás) que o jogo que nos preocupa atualmente não possa ser receber expansões ou DLCUma adição lógica seria provavelmente aumentar o nível máximo das nossas personagens para onde? Veremos, se de facto o fizerem. A questão é que a aquisição de experiência para estes 12 níveis foi muito cuidadosa para que, apesar de parecer pouco, os jogadores não deixem de sentir que estão a progredir ao longo do jogo. Um jogo que Alberto Pastor não hesitou em recomendar nas suas primeiras impressões e que em breve poderemos experimentar sozinhos ou acompanhados.
Em Alerta Acre | Onde e quando começar a jogar Baldur’s Gate 3, esta é a hora prevista para o lançamento do novo RPG do universo D&D em Espanha e noutros países.
Em Alerta Acre | Cuidado com esta opção em Baldur’s Gate 3. Está activada por defeito e pode tornar o jogo 400% mais difícil.
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