Já joguei PayDay 2 ad nauseum. É um daqueles jogos que não sei como foi parar à minha biblioteca. Não faço ideia se o comprei ou se o recebi de graça numa das milhares de promoções da Valve. O que sei é que me senti mais próximo deste jogo do que de muitos clássicos modernos como Left 4 Dead 2 – quase do mesmo lote, lançado três anos antes -. Digo isto porque com o PayDay 3 tenho um sensação estranha. Como muitos outros, pude experimentá-lo agora que a Starbreeze e a Overkill lançaram a sua beta aberta provisória e, mais uma vez, uma coisa é clara para mim. Há um animação isso, para mim, mudou o conceito da saga, e ainda estou para descobrir se foi para melhor.
O PayDay 2 que eu lembro, o jogo que eu ainda penso, mesmo que tenha sido um tempo desde que eu joguei, foi. desajeitado mas funcional. Esta aspereza deveu-se não só ao motor Motor Diesel 2.0que foi descontinuado pouco tempo depois e que estava em funcionamento desde 2001, mas também ao desenvolvimento acelerado entre a sua primeira e segunda partes. Não eram pai e filho, mas irmãos gémeos. PayDay 2 parecia estar fora da geração. Era um revivalismo dissimulado do primeiro. E, no entanto, a equipa sueca e a sua comunidade conseguiram dar-lhe vida e mantê-lo como um portento da geração PS3 e Xbox 360.
Eu gosto de pensar nisso como um Left 4 Dead 2. Ele resistiu e foi infinitamente melhor que seu antecessor, mas sua idéia excecional foi condicionada por suas fundações. É por isso que o facto de incluir uma pequena melhoria mecânica como o deslizam pelo chão muda para mim o próprio conceito de PayDay 3 como um jogo da série. O que pude testar nestas duas ocasiões parece-me mais um jogo que responde à época em que é lançadoe sai tarde.
Um deslize, um deslize no chão, muda tudo no jogo.
Embora durante o primeiro teste fechado a que assistimos com a equipa de desenvolvimento algo tenha chamado a minha atenção neste aspeto, foi agora, com a experiência de 6 horas de jogo através da beta do PayDay 3, que ficou claro para mim que o PayDay 3 quer ser apenas mais um jogo de mobilidade. Não é algo que me desagrade. Titanfall 2 foi e é o epítome da jogo de tiros com mobilidade. De facto, o melhor atirador da oitava geração. Mas nem tudo tem de ser esse jogo da Respawn Entertainment.
Não há wallrun ou jetpacks, graças a Deus. No entanto, aquela pequena animação de se mover no chão é uma motorista de outros tipos de adições de atiradores de mobilidade. PayDay 2 não era um jogo de tiros contra um monte de inimigos. Podíamos ir para casa com um milhão de dólares debaixo do braço e pensar se conseguiríamos dormir com 100 polícias mortos na consciência. Agora, com o bónus adicional de deslizar pelo chão, tudo é mais frenéticoe todas as ideias tácticas que possam ter existido são postas de lado. É um CoD, para todos os efeitos práticos. Enquanto os meus jogos nesse jogo de 2013 se resumiam a ver o que eu estava a fazer, aqui é um festival de balas e explosões conduzido por Michael Bay.
De facto, para dar uma ideia da razão pela qual a mecânica de deslizar pelo chão parece tão estranha ao que PayDay é, na sua sequela foram feitas todas as tentativas. O jogo, é, por si só, um jogo de ferronão permitia este movimento e Overkill não fez qualquer tentativa de o incluir. Foi com a proliferação dos mobility shooters que a comunidade tentou experimentar alterar a animação e as armas no slide, de tal forma que só houve um mod que adicionou a mecânica. O resultado? Foi o PayDay 3, ou seja, algo de estranho.
E se o PayDay fosse um jogo condicionado pelo seu timing?
Reitero o que mencionei num teste inicial: teria sido ótimo se este terceiro jogo tivesse optado por uma fórmula mais tática. Infelizmente, PayDay é um jogo que viveu do seu momento. No início dos anos 2010 e até agora, não houve um jogo semelhantecom as excepções de Counter-Strike Global Offensive e Rainbow Six Siege. No entanto, ambos estavam e estão imersos na sua própria bolha, com uma ideia a que se agarraram durante anos.
Espero estar enganado e que o jogo ainda não tenha sido visto na sua totalidade, mas penso que o PayDay 3 tem o… missão de supera o seu antecessorque viveu o seu momento e se tornou grande por causa disso. Ao tentar reproduzir o que os outros fizeram, os europeus enfrentam o importante problema das comparações e de uma mercado saturado.
Como já referi, trata-se apenas de uma extensão do texto que escrevi em junho passado. Em todo o caso, o próximo 21 de setembroA Starbreeze e a Overkill vão levar-me lá para jogar PayDay 3. Acima de tudo, gosto e adoro a série. Além disso, vai sair no Game Pass no mesmo dia do lançamento, o que vai aumentar consideravelmente a sua base de jogadores. Vemo-nos daqui a 2 meses, entre tiros e dinheiro a voar pelo ar.
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