A Epic Games Store quer acabar com o domínio do Steam e está a propor um sistema em que os programadores ficam com 100% das receitas – PC

Marcia Pereira

Quem acompanha de perto a comunidade PC sabe muito bem que Steam agglutina muitos utilizadoresenquanto Epic Games está a tomar uma série de medidas, tais como a jogos semanais gratuitos e exclusivos de jogos, com o objetivo de atrair mais pessoas para a sua lojae, nesse processo, afastá-la da plataforma da Valve. No entanto, a empresa dirigida por Tim Sweeney tem uma ás na manga para os programadores obterem mais incentivos para darem prioridade à Epic Games Store.

Conforme relatado pela mídia VGC, a Epic Games anunciou um novo sistema dedicado para a exclusividade de jogos. Chama-se Epic First Run e permite aos criadores recebam 100% das receitas por cada cópia vendida.. A duração mínima seria de cerca de 6 meses por cada título incluído neste programa, pelo que os editores receberão agora mais dinheiro do que anteriormente.

Para se qualificar para esta distribuição, é necessário lançar os títulos a partir de 16 de outubro e não podem ter sido publicados anteriormente noutra loja. É importante recordar que a distribuição normal é de um 88% para o criador e 12% para a Epic Games.. Por outro lado, a Steam fica com 30% das receitas, sendo que 70% vão para o distribuidor. No entanto, a Valve tem a vantagem de ter muito mais jogadores. Normalmente, existem entre 20 e 28 milhões de utilizadores, como se pode ver na Steam DB.

Mais pormenores sobre o Epic First Run

Vamos conhecer os jogos que se vão juntar à Epic First Run com “novos crachás exclusivoscolocações na homepage e colecções dedicadas”. Além disso, cada produto que aderir ao programa “será apresentado em campanhas relevantes na loja, tais como vendas, eventos e editoriais“. O diretor executivo da Epic Games, Tim Sweeney, referiu há meses que a sua estratégia de jogos exclusivos iria funcionava com os títulos triple-A, mas não tanto com os indies..

“Um punhado de grandes exclusivos mexeram realmente com as pessoas… e os jogos mais pequenos, especialmente os que tinham um público mais pequeno que normalmente estava no Steam, apercebemo-nos que muitos desses jogadores não estavam dispostos a passar por“, afirmou no início de março. Ele citou Borderlands 3 como um exemplo de sucesso, que superou todos os tipos de expectativas. Também salientaram a estratégia da Epic Games de financiar jogos e mantê-los durante muito tempo na loja, como Alan Wake 2.

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