É um momento pelo qual os jogadores têm estado à espera há muito tempo. Já passaram cinco anos desde o último grande lançamento de Bethesdaoito anos desde o seu anterior single-player e duas décadas desde que estreou um novo franchise. A chegada de Starfield é um must para os fãs da empresa e é suficiente para sabermos que o lançamento vai ser um sucesso em termos comerciais. No entanto, o plano do criador vai para além da venda de milhões de cópias na primeira semana.. Aprender a lição com SkyrimO grande objetivo é fazer do jogo um sucesso a longo prazo. Uma tarefa que quase ninguém conseguiu no mundo dos jogos “tradicionais”. e que só pode ser alcançada com uma comunidade tão dedicada como a que teve esse episódio da saga. The Elder Scrolls.
Mods será a chave para o futuro do Starfield
Pete Hines respondeu a perguntas da comunidade no último transmissão em direto organizada pela Bethesda. Ele aumentou o entusiasmo ao afirmar que o jogo incluirá a melhor missão principal de todos os títulos da empresa. e que fica ainda melhor depois de a completarmos. Mais interessante para o futuro a longo prazo de Starfield, no entanto, é o que ele tinha a dizer sobre os mods. Tal como confirmou durante a transmissão em direto, as criações dos fãs no jogo poderão ter um nível de ambição inesperado. Para além de poderem alterar elementos existentes do jogo, os modders terão a possibilidade de criar planetas completamente novos..
O chefe da empresa não quis entrar em muitos detalhes, mas prometeu aos fãs um nível de empenho na criação de mods semelhante ao de outros jogos de vídeo.. “Sim, vamos fazê-lo. Vai haver mods, vamos lançar o kit de criação. Se já jogaste outros Elder Scrolls ou Fallouts, vai ser muito semelhante. Será lançado depois do lançamento, ainda não temos muita informação. Temos um lançamento daqui a sete dias (…) Vai chegar. Estou entusiasmado com o jogo porque adoro o que fizemos e o que a equipa fez, mas há muita coisa para vir. Quando começamos a pensar no tipo de comunidades que rodeiam os jogos da Bethesda… Damos-lhes uma ferramenta como esta. Gostarias de criar um planeta? Tudo isso vai lá estar.“, explicou.
O que é certo é que, para além da forma como a experiência se adapta a um universo tão grande como o que Starfield promete, o papel dos mods vai ser fundamental. Pete Hines explicou que os jogos de role-playing da Bethesda são algo diferente.A diferença reside no facto de que, se olharmos para os números de jogadores em Skyrim e pensarmos em quantos milhões de pessoas jogaram no último mês, percebemos que não medimos as coisas em horas. Há muita gente que ainda está a jogar o Morrowind original vinte anos depois.. É possível medir o envolvimento em décadas. É evidente que há uma parte dos utilizadores que se concentra apenas na experiência original, mas os mods são enormes. Vão tão longe que podem levar à criação de um videojogo independente.
Tudo o que resta agora é paciência. Starfield estará disponível sob a forma de Acesso Antecipado a 1 de setembro e será lançado no dia 6 do mesmo mês. Uma data essencial no calendário de lançamentos para o final do ano. Disponível em Série Xbox como em PCA partir da próxima semana – parecia que nunca mais chegava – temos pela frente a missão de explorar mais de mil planetas e perdermo-nos na vastidão do cosmos..
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