Starfield, para além de explorar planetas a pé, também nos permitirá percorrer o cosmos a bordo de naves espaciais. Um grau suplementar de envolvimento e de personalização, porque vamos poder editá-lo a nosso gosto, o que, segundo a ciência, é um problema: a nave nós sabemos de Starfield não voariaé inviável se não quiseres morrer a tentar.
Quando se joga um jogo ou se vê um filme de ficção científica, há uma coisa: o supressão da credulidade. Não vemos a Guerra das Estrelas e pensamos: “Porque é que se ouvem os tiros no espaço se isso não acontece na vida real? Se não deixarmos de fazer essas perguntas, não gostamos do filme. No entanto, nunca é demais analisar obras que são mais ciência do que ficção, como este RPG da Bethesda, e embora não seja fácil construir uma nave em tamanho real para testar a sua viabilidade, algumas pessoas usaram o Kerbal Space Program para o fazer.
Se conhece este trabalho do estúdio mexicano Squad, estamos a falar de um simulador de voo espacialbem como um construtor de naves espaciais, mas sempre com o objetivo de levantar voo. Longe de ser um projeto puramente fictício, o que faz com que o Kerbal Space Program se destaque é o facto de base científica e a utilização de física realista levou-o a receber elogios da NASA ou da ESA, e de figuras da indústria aeroespacial como o diretor executivo da ULA, Tory Bruno, ou o diretor executivo da SpaceX, Elon Musk.
Com isto em mente, o utilizador SWDennis construiu a nave promovida pela Bethesda, que vimos em todas as suas antevisões e trailers, bem como a que poderemos pilotar no jogo, para ver se realmente voaria. O resultado é que não voa, não funcionaria tão bem como poderia parecer. Embora mantenha uma certa estabilidade em voo, existem importantes problemas em “o alinhamento do propulsores propulsores principais e centro de massa“, acrescenta o criador de conteúdos do YouTube.
Além disso, por mais épico e bonito que possa parecer, o propulsores para baixo “seria como lâminas de plasma com 20 metros de comprimento que cortariam em pedaços tudo o que estivesse por baixo, até o chão teria sido cortado em alguns metros”. Portanto, “é um desastre aerodinâmico e nunca voaria na vida real”, conclui SWDennis.
Um post que no Reddit ganhou muita aprovação. No entanto, estamos de volta à estaca zero. Podemos optar pela supressão da credulidade ou assumir que os 300 anos no futuro serviram para melhorar as estruturas para lidar com a complicação da física. Seja como for, os jogadores de, por exemplo, Elite Dangerous dão o seu aval a estes testes e, em tom cómicocomentam que já sabem porque é que a Bethesda não nos deixa estacionar o navio sozinhoseria o nosso fim.
Em Alerta Acre | Nosso personagem em Starfield tinha uma voz antes de ficar “mudo”. Uma abordagem semelhante ao Fallout 4, mas com mais profundidade.
Em Alerta Acre | Starfield marca um ponto de não retorno para a Xbox, mas para sempre. A partir daqui, será uma “corrida de estafetas” de exclusivos.
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