Entrámos em setembro e, dentro de poucos dias, Baldur’s Gate 3 deixará o PC e será lançado oficialmente na PS5, sem acesso antecipado. No entanto, o Versão Xbox Series X|S ainda está no ar. Apesar de estar a ser trabalhada e confirmada, a equipa optou por não se deixar apanhar no vício de uma janela de lançamentoaté agora.
O diretor do jogo, o mítico e simpático Swen Vinckenão teve problemas em falar com a IGN sobre o futuro do RPG da Larian Studios na atual geração Xbox. Longe de cair na mesmice, Vincke foi completamente honesto com os jogadores e deu uma janela muito estreita para o lançamento do jogo: “Não vou poder dizer que o jogo vai ser lançado num futuro próximo.entre setembro e novembro“.
Embora possa parecer um pouco exagerado, deve notar-se que a equipa belga só começou a trabalhar nesta versão há alguns dias. Os problemas em trazer o Baldur’s Gate 3 para a Xbox deveram-se ao tempo limitado que a equipa teve para trabalhar com o lançamento do jogo no PC e na PS5, mas a equipa tem estado a trabalhar nele há alguns dias. engenheiros transportar meses de otimização o jogo nessa versão.
O executivo confirmou que o versão da Xbox Series X estava em bem avançado da última vez que ele a viu. “Estamos em 2023. E 2023 está a aproximar-se, por isso, no meu calendário, já é bastante preciso (quando será lançado)…. Penso que, do ponto de vista do conteúdo e do ponto de vista técnico, estamos muito perto (do lançamento)”, acrescenta o diretor do jogo.
Mas e a versão do Xbox Series S? O lançamento de setembro-novembro será para ambos os consoles, mas a questão do ecrã dividido do jogo, foco de debate desde o lançamento do RPG em agosto. Vincke confirma que o S-Series é jogável já há algum tempo, por isso “não significa que não vamos tentar fazê-lo funcionar também em ecrã dividido, porque, como já disse, a equipa continua a otimizar o jogo. Também, queremos atingir 60 FPS em todo o lado”.
De facto, a taxa de fotogramas por segundo foi a razão última razão pela qual o jogo adiado seu Lançamento PS5e, por conseguinte, antecipou o lançamento para PC. A versão para consola visa a paridade com uma boa qualidade, mantendo uma 60 FPS. Na altura, a Larian confirmou que estava perto de atingir essa taxa na plataforma, “mas precisamos de um pouco mais de tempo”, disse a equipa no Steam.
Dito isto, embora não tenha sido confirmada qualquer taxa de fotogramas ou desempenho total na Xbox para o jogo, é de esperar que, se o trabalho de otimização com a Series S se concretizar, o jogo possa ser jogado na Xbox. trio de computadores âmbito a versão estável y equitativo. Ainda em cima da mesa está a presença do ecrã dividido para a irmã mais nova de Redmond, um sacrifício que o Steam Deck também teve de fazer para executar o jogo.
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