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Jogámos a nova versão de “No Russian” em Modern Warfare 3, e a missão mais controversa da história do jogo já não é o que era – Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Não sou o mais veterano nos videojogos, e muito menos na imprensa, mas lembro-me de ter vivido em primeira mão a polémica de Modern Warfare 2. O Call of Duty de 2009, com uma tremenda Infinity Ward que tinha acabado de assinar a primeira abordagem da saga aos tempos modernos, foi manchete em todos os media, incluindo para além da imprensa de videojogos. Lembro-me que, quando tinha apenas 15 anos, fiquei perplexo ao ver como os meios de comunicação social espanhóis abriam os seus noticiários com a polémica missão “Não há russos”.que nos “obrigou” a participar num ataque terrorista e que Modern Warfare 3 em 2023 recriou novamente.

A saga Modern Warfare teve um reboot, embora seja mais um reimaginação de toda a parafernália de guerra da equipa californiana, mas como um pilar fundamental da Activision moderna. Agora é a vez da Sledgehammer Games recriar o impacto do massacre de inocentes numa história que, apesar de espetacular, trouxe para a mesa um momento digno do melhor filme de guerracom um Makarov que sacrificou um agente americano infiltrado nas suas fileiras para provocar o Terceira Guerra Mundial. Agora, 14 anos depoisEstou a jogar esta missão novamente. Este é o “No Russian” em Modern Warfare 3.

“Lembra-te, não russo”

Com esta frase, começou um momento muito complicado na história dos jogos de vídeo. Este meio interativo sempre foi criticado pela sua glorificação da violência e foi utilizado como veículo para explicar os piores crimes da sociedade moderna nos anos 2000. “Trata os civis como pinos de bowling humanos”, foi como o The Daily Telegraph descreveu na altura a terceira missão de Modern Warfare 2 – uma que, por acaso, não foi interpretada por Tom Hoggins – para sustentar esta crítica. Outros apontaram para a “glorificação do terrorismo“enquanto o segundo defendia a liberdade artística de um meio como os videojogos, tal como acontece no cinema ou na literatura.

A verdade é que o impacto desta missão – que ocorre apenas aos 25 minutos do jogo – está gravado na mente de muitos; e embora nunca tenhamos sido obrigados a premir o gatilho até meados da missão, abalou os alicerces da indústria. Raramente assistimos a algo do género. Embora a sequência de fósforo branco de Spec Ops: The Line, “No Russian”, seja mencionada na mesma lista. é e será A MISSÃOse consultar o dicionário do jogo de vídeo the palavra “polémica.

Modern Warfare 3 sacrifica o choque por sequências on-rails

Muitos de nós pensámos que o jogo do ano passado, Modern Warfare 2 da Infinity Ward, iria replicar a missão porque, bem, é MW2. No entanto, o bastão caiu nas mãos da Sledgehammer Games. Os criadores de Vanguard estavam numa missão: não levantar polémica, mas também não para o exaltar, mas reproduzir o seu impacto com precisão e respeitando a sua nova narrativa. Afinal de contas, todas as atenções estariam viradas para eles.

A missão em causa surge após 5 capítulos Os cinco capítulos anteriores são bastante longos para a saga, mas falaremos disso na análise correspondente. “Passageiros”como é chamada esta versão de “No Russian”, é um sequência sobre carris. Neste caso, a equipa de desenvolvimento transforma o cenário do Zakhaev International, o aeroporto fictício do jogo, num voo para SochiRússia. A SMS que só conseguimos ver pelo canto do olho, onde mal se lê “No Russian” e que já dá a entender o quão distante parece, chega ao telemóvel de um dos terroristas de Makarov sentado ao nosso lado, a missão começa.

A missão mais controversa da história regressa na pior altura com Call of Duty: Modern Warfare 3

Sem quase nenhuma ideia do que se está a passar ou de quem estamos a jogar – uma civil ex-militar chamada Samara – numa numa miscelânea de movimentos e implicações pessoais que não conseguem fazer descolar a carga dramática; envolvemo-nos num tiroteio, somos nocauteados e equipados com um colete à prova de bombas. Makarov quer ver o mundo a arder e a morte de civis russos é o rastilho. Quando encontrarem o nosso o nosso cadáver nos escombros e com base nas gravações dos passageiros, a guerra vai começar.

No entanto, é praticamente um cinemática longa onde, sem spoilers, a ULF, a Força de Libertação do Urziquistão liderada por Farah Karim, está envolvida como agente do caos. Quando falo em “nos carris”, quero dizer que a envolvimento dos jogadores com o ambiente e a psicologia da própria história. é mínimo. A equipa de Makarov só aparece numa sequência de apenas 5 minutos onde, quase como um filme de James Bond Para além do facto de o terrorista ter Makarov registado no seu telemóvel, não se trata de uma mensagem anónima – o vilão salta em pleno voo com um para-quedas, enquanto coloca um colete à bomba em Samara. O resultado, já se sabe qual é.

Menos hollywoodmas mais visceral

A ideia deste Torção de nozes é reforçar a ideia de Makarov como agente sombra, mesmo que no final tudo se resuma a uma sequência com um vilão arquetípico. Nos filmes de 2007 e 2009, o vilão actuou como um fantoche dos EUA e da Rússia para provocar a guerra, mas Vladimir Makarov não suja as mãos para provocar o conflito e, para o fazer, utiliza uma ULF que faz a história perder peso. A ideia de sacrificar um membro da equipa, sabendo de antemão que se trata de um agente americano infiltrado, teve um je ne sais quoi digno de um filme da Missão Impossível com uma reviravolta que leva Tom Cruise a correr num telhado. O objetivo era transmitir uma mensagem: “Makarov controlava tudo”.

“Passageiros” é muito mais descafeinadoEmbora seja apresentada como uma missão em que somos parte direta, quer queiramos quer não, somos absorvidos. Tudo acontece, quer queiramos quer não, e a participação do jogador é mínima. O seu reviravolta finalcom Modern Warfare 3 a obrigar-nos, na pele de Samara, a premir o gatilho para recuperar o telemóvel que detona a bomba enquanto vemos o avião cair em cima de nós, é um ideia narrativa que deixa uma impressão duradouramas com pouca identidade. É uma luta desesperada contra os maus da fita, nós, para sobreviver, mas é difícil sentir empatia. Entretanto, assistimos impassíveis ao facto de sermos colocados como peões numa guerra em que não participamos, mesmo que não façamos parte dela. o equilíbrio narrativo não é o mesmo.

No Russian: a missão mais controversa de Call of Duty dividiu a equipa de desenvolvimento e poderá ser muito diferente da forma como a conhecemos

Não é uma missão máisso é claro, mas uma visão diferente do mesmo evento. As implicações narrativas globais são diferentes. No entanto, a sombra de “Nothing Russian” é muito longa. Não há tanta grandiloquência nos acontecimentos e tudo segue um estilo de “força operacional actuando fora da lei”. Mas, claro, todos os olhos estarão postos no jogo e as comparações serão difíceis.

Na Alerta Acre | Para surpresa de ninguém, a Activision confirmou que vai trazer de volta os mapas de Call of Duty do ano passado para Modern Warfare 3.

Em Alerta Acre | O novo Call of Duty é um “perigo” para o nosso disco rígido. Precisaremos de mais de 200 GB se quisermos jogar todos os seus modos de jogo com a máxima qualidade.

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