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Durante os 40 minutos em que joguei Super Mario Bros. Wonder, não consegui parar de sorrir – Super Mario Bros. Wonder

Há um momento em E3: The Movie, o documentário do pessoal da Eurogamer filmado durante a extinta feira de videojogos de Los Angeles de 2017 em que, depois de uma hora de filmagens em que os protagonistas parecem cada vez mais cansados, fatigados e derrotados pelo trabalho enfadonho de trabalhar num evento destes, se juntam todos no sofá do apartamento alugado para ver a apresentação da Nintendo (tradicionalmente a última).

Os rostos de todos começam a sorrir, aparecem onomatopeias engraçadas e são proferidas frases animadas sobre o que estão a ver no ecrã… Que é nada mais nada menos que Super Mario Odyssey. Durante a minha visita à Gamescom, não pude deixar de pensar nos meus colegas Pep ou Enrique, quando, após dois dias infernais de trabalho, cheguei na manhã do meu último dia em Colónia para uma reunião com a Nintendo para experimentar Super Mario Bros Wonder.

Porque sim, um dos grandes videojogos que pudemos experimentar na Gamescom 2023, a maior feira de videojogos da Europa, foi Super Mario Bros. A aposta da Nintendo Switch para o final do ano é uma nova aventura 2D, embora com um toque muito especial. Desde a sua apresentação em junho passado, coisas como os canos que têm vida própria ou o Mario Elefante deixaram claro que a Nintendo estava a tentar sair da sua zona de conforto e fazer o jogo mais louco possível.

O poder de arrancar sorrisos do novo jogo do canalizador é diretamente proporcional à quantidade de detalhes, por vezes minúsculos como a animação da entrada de um cano, por vezes gigantescos como as Wonder Flowers e as suas transformações de palco, que o título tem.

A Nintendo ainda não ficou sem ideias

Em cerca de 45 minutos de jogo, fomos capazes de desfrutar de cerca de seis níveis e um ecrã de bónus. Os tempo mais do que suficiente para ver que a Nintendo ainda não ficou sem ideias. de mecânicas com as quais criar os seus níveis, e para dizer sem dúvida que foi a experiência mais divertida que tivemos na Gamescom.

O que não vimos muito foi a história, embora nos tenham contado um pouco sobre o que aconteceu para que os protagonistas partissem em aventuras. Acontece que não estamos no conhecido Mushroom Kingdom, mas no temos de ir para o Reino das Floresonde o Príncipe Florian, aquela lagarta gira que provavelmente já viste nos ombros do Mario na arte do jogo, precisa da nossa ajuda para deter o Bowser. Sim, o Rei dos Koopas está a fazer uma bagunça por lá, subjugando os habitantes.

Utilizando um sistema mundial que faz lembrar Kirby and the Forgotten Land, onde podemos explorar um pouco antes de escolher o nível a jogar, é possível ver a dificuldade e o estranho detalhe dos ecrãs disponíveis. Não esperes um mundo aberto cheio de mecânicas.mas sim um centro jogável que serve como um menu divertido.

E uma vez que um nível é selecionado, ele é altura de escolher a nossa personagem. Há um total de 12 divididos em duas categorias: um total de 7 “normais” como Mario, Luigi ou Peach e 5 outros compostos pelas diferentes cores de Yoshis e Nabbit. Este último grupo não sofre danos, mas também não pode obter poderes. Perfeito para os mais pequenos.

É isso mesmo, é uma pena que alguém perca o powerups em Mario Wonderporque são provavelmente as mais divertidas. Durante este tempo, podemos transformar-nos num elefante, o que aumenta o nosso tamanho e força, mas também usar um chapéu de broca e transformarmo-nos num goomba. Sim, é assim que o novo jogo da Nintendo é louco.

Como vimos nos trailers anteriores, o elefante permite-lhe partir blocos como se não fosse nada, mas também pode armazenar água na tromba e atirá-la três vezes para interagir com o ambiente. O berbequim, por sua vez, permitirá deslocar-se pelo chão ou pelo teto, evitando todo o tipo de perigos e acedendo a áreas que de outra forma seriam praticamente inacessíveis. Para além disso, poderemos transportar powerups numa espécie de reserva: imagina que sou o Mario do Fogo e preciso do elefante para acabar com uma plataforma… Então, carrego no botão atribuído e aparece essa transformação.

Cada nível tem uma ideia mais louca do que o anterior.

E a coisa do Goomba não é uma powerupMas serve para vos apresentar outra grande mecânica de Super Mario Bros Wonder, como as Wonder Flowers. Como também deves ter visto no material promocional, estes são objectos que mudam temporariamente a forma do nível. Por vezes, são visíveis e, outras vezes, é necessário fazer algo específico para os desbloquear.

Os seus efeitos são completamente imprevisíveis, variando entre canos que se movem, touros em debandada e, sim, transformar-te num Goomba. Embora possam ser divertidos, a verdade é que estarás sempre a tentar parar o seu efeito para completar o nível. E, para isso, precisas de encontrar uma Wonder Seed.

O caso da Flor que te transforma num Goomba é muito óbvio. Ficarás incapaz de saltar, por mais que a tua personagem tente de uma forma tão ridícula quanto engraçada, mas terás benefícios como poder andar sobre espigões sem te enfraqueceres. O problema é que neste nível somos apresentados a MawMawum inimigo que não faz distinção entre aliados e adversários: tudo o que vê, engole. Como resultado, a jogabilidade muda completamente, obrigando-te a esconderes-te atrás de sebes e a usares plataformas para subires.

Isto deve dar-te um jogo mais do que adequado, mas Super Mario Bros Wonder tem mais alguns truques na manga. Graças a um sistema de medalhas que desbloqueamos depois de completarmos vários níveis e desafios, Florian irá equipar uma habilidade adicional. Talvez seja planar com a tampa, o salto na parede ou o salto para trás que todos recordamos de Mario 64. Usando isto e os Powerups, podemos articular uma espécie de construções para a nossa personagem que nos podem permitir aceder a novas áreas ou obter alguns dos objectos de coleção.

Desta forma, não temos personagens que saltam mais ou que podem flutuar no ar como o Luigi noutros Marios 2D, mas todos podem fazer tudo. Além disso, este sistema acrescenta rejogabilidade aos níveis, o que certamente faz com que o jogo dure mais tempo sem perder o seu brilho.

Também pudemos saber mais sobre a jogabilidade online, que funciona graças a uma espécie de “servidores”. Se estivermos ligados à Internet, podemos encontrar-nos com 11 outros jogadores no mundo em que nos encontramos, e até um total de 3 no nível. Estes jogadores aparecerão com o aspeto de “volta fantasma” dos títulos de corridas e não afectarão muito a nossa jogabilidade, para além de nos poderem ajudar a ver o caminho a seguir, ou mesmo dar uma ajuda se cairmos na derrota.

Sempre pensei que o 3D Mario era o jogo revolucionário, mas agora estou a começar a repensar isso graças ao Super Mario Bros Wonder.

Da mesma forma, é possível jogar online com amigos e também em modo cooperativo local, algo que fizemos na Gamescom com outro colega da imprensa e um funcionário da Nintendo. Ambos os modos são refrescantes e prometem muitas gargalhadas no sofá de casa.

Super Mario Bros. Wonder será lançado a 20 de novembro para a Nintendo Switch e está destinado a ser um dos títulos mais divertidos do ano..

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